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Here are the biggest issues people have with ASA. And how to bring players back!


EXFIB0
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The biggest issues people have with ASA in priority order: 

  • Performance optimization. Players cannot run the game smoothly on above average PCs. Many players refunded ASA and keep playing ASE because of the performance. Some ASA players just play ASE because their friends could not switch over due to performance issues. 
  • People hate ini but use it because it is the way to play around said performance issues. Some players use ini in order to PvP with the new character system + introduction of extra grass and bushes. And for people that believe that ini should be part of the game as it makes PvP better: Imagine you play CS2 and you throw a smoke, but the guy on the enemy team doesn't see it because he uses a weird command. Now imagine the same for flashes or even other game assets. Removing any asset from the game should not be a thing. Period.
  • Enforcement. Many players are turned down due to the lack of action against cheaters. We all know that cheating is not going away, but with cheaters not going away (not getting banned) players just choose to go away themselves. 
  • Overall game balance. We all understand that balancing a game this complex is extremely hard but seeing balance changes will give players hope and they will be patient until you guys get it right. 
  • Lack of content. I know you guys are probably doing your best when it comes to working on maps so the only real thing that can be changed here is that you guys update us regularly about your progress on future DLCs. 
  • New character system. The harsh reality is that the new character system is a downgrade in every aspect. The characters look worse than before, move worse than before, have worse hitboxes than before and have horrible scaling in comparison to the whole environment. 
  • Many players just don't have faith in the studio. The only real way of restoring that is with a series of right moves and you guys better be sure that we (content creators) will let them know when you make a right move!

Here are some of my suggestions when it comes to the future of ASA (not in chronological order): 

  • Fix the issues listed above.
  • Introduce a skins system. If implemented in a way similar to CS:GO/CS2 or Rust, an ARK skins system would create a market for ARK players and bring a constant cashflow. Limited time sales will give value to said skins and further promote future sales as people would not want to miss a skin. The funds generated by the skins system will add stability and sustainability to Studio Wildcard. These funds can be reinvested into development of DLCs and scaling of the enforcement team.
  • Make the game FREE. Making the game free will bring a large amount of new people to it. In my vision, ARK: Survival Ascended should be a free game that comes with The Island. New people play the game, get hooked, purchase some skins and eventually want to explore more of the game and purchase the future DLCs you guys release. At first glance this idea might be looked at negatively as cheaters should increase with the game being free, but it doesn't matter if the game is free or $50 if the cheaters just don't get banned. With my concept, cheating on The Island will be most common, but cheating on other DLCs will remain the same as it is right now. Let's assume that each DLC will be $20 and there will be 6 DLCs in total. That is $120 just in DLCs and then $50 for the base game. Cheaters that would cheat on every map will get a $50 discount but in the grand scheme of money spent on the game these $50 don't make that big of a difference. On the other hand, cheating is a part of every game that exists and will never disappear. Although I do agree that efforts towards improving the anti-cheat are worth, efforts towards increasing enforcement capacity and removing corrupt parts of enforcement are much more impactful. 
    It doesn't matter if the game is free or $50 if cheaters just don't get banned. 

Please watch this video and just consider the things said in there. I wouldn't mind my ideas being turned down, but I just want them to be considered. 

The comment section is also a great place to gather feedback! 

https://youtu.be/tqwexrzMo_o

Edited by EXFIB0
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3 replies to this server topic

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I would like to add 2 things: separate pvp and pve to make balancing easier in both modes, stop allowing megatribes to form it doesn't make sense that in servers with a maximum of 70 people you can create groups of even 50 or more players where a megatribe is established all the others cannot play and it hinders access you have new players ending up slowly killing the server 

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34 minutes ago, EXFIB0 said:

I maggiori problemi che le persone hanno con ASA in ordine di priorità: 

  • Ottimizzazione delle prestazioni. I giocatori non possono eseguire il gioco senza problemi su PC superiori alla media. Molti giocatori hanno rimborsato ASA e continuano a giocare ad ASE a causa delle prestazioni. Alcuni giocatori ASA giocano semplicemente ad ASE perché i loro amici non sono riusciti a passare a causa di problemi di prestazioni. 
  • Le persone odiano ini ma lo usano perché è il modo per aggirare tali problemi di prestazioni. Alcuni giocatori usano ini per fare PvP con il nuovo sistema di personaggi + introduzione di erba e cespugli extra. E per le persone che credono che ini dovrebbe far parte del gioco in quanto migliora il PvP : immagina di giocare a CS2 e di lanciare una sigaretta, ma il ragazzo della squadra nemica non la vede perché usa un comando strano. Ora immagina lo stesso per i flash o anche per altre risorse di gioco. La rimozione di qualsiasi risorsa dal gioco non dovrebbe essere una cosa. Periodo.
  • Rinforzo. Molti giocatori vengono rifiutati a causa della mancanza di azione contro gli imbroglioni. Sappiamo tutti che gli imbrogli non scompariranno, ma dal momento che gli imbroglioni non scompaiono (non vengono bannati), i giocatori scelgono semplicemente di andarsene da soli. 
  • Equilibrio generale del gioco. Comprendiamo tutti che bilanciare un gioco così complesso sia estremamente difficile, ma vedere i cambiamenti di equilibrio darà speranza ai giocatori e saranno pazienti finché non riuscirete a farlo bene. 
  • Mancanza di contenuto. So che probabilmente state facendo del vostro meglio quando si tratta di lavorare sulle mappe, quindi l'unica cosa reale che può essere cambiata è che voi ragazzi ci aggiorniate regolarmente sui vostri progressi sui futuri DLC. 
  • Nuovo sistema di personaggi . La dura realtà è che il nuovo sistema di personaggi è un downgrade sotto ogni aspetto. I personaggi sembrano peggiori di prima, si muovono peggio di prima, hanno hitbox peggiori di prima e hanno un ridimensionamento orribile rispetto all'intero ambiente. 
  • Molti giocatori semplicemente non hanno fiducia nello studio. L'unico vero modo per ripristinarlo è con una serie di mosse giuste ed è meglio che voi ragazzi siate sicuri che noi (creatori di contenuti) gli faremo sapere quando farete la mossa giusta!

Ecco alcuni dei miei suggerimenti per quanto riguarda il futuro di ASA (non in ordine cronologico): 

  • Risolvi i problemi elencati sopra.
  • Introdurre un sistema di skin. Se implementato in modo simile a CS:GO/CS2 o Rust, un sistema di skin ARK creerebbe un mercato per i giocatori di ARK e porterebbe un flusso di cassa costante. Le vendite per un periodo limitato daranno valore a tali skin e promuoveranno ulteriormente le vendite future poiché le persone non vorranno perdersi una skin. I fondi generati dal sistema skin aggiungeranno stabilità e sostenibilità a Studio Wildcard. Questi fondi possono essere reinvestiti nello sviluppo di DLC e nel potenziamento del team di controllo.
  • Rendi il gioco GRATUITO. Rendere il gioco gratuito attirerà un gran numero di nuove persone. Nella mia visione, ARK: Survival Ascended dovrebbe essere un gioco gratuito fornito con The Island. Nuove persone giocano, si appassionano, acquistano alcune skin e alla fine vogliono esplorare di più il gioco e acquistare i futuri DLC che voi ragazzi pubblicherete. A prima vista questa idea potrebbe essere vista negativamente poiché gli imbroglioni dovrebbero aumentare con il gioco gratuito, ma non importa se il gioco è gratuito o $ 50 se gli imbroglioni semplicemente non vengono bannati. Con la mia idea, imbrogliare su The Island sarà più comune, ma imbrogliare su altri DLC rimarrà lo stesso di adesso. Supponiamo che ogni DLC costerà $ 20 e che ci saranno 6 DLC in totale. Sono $ 120 solo in DLC e poi $ 50 per il gioco base. Gli imbroglioni che imbrogliano su ogni mappa riceveranno uno sconto di $ 50, ma nel grande schema del denaro speso per il gioco questi $ 50 non fanno una grande differenza. D'altra parte, l'imbroglio fa parte di ogni gioco esistente e non scomparirà mai. Anche se sono d'accordo sul fatto che valgano gli sforzi volti a migliorare la lotta anti-cheat, gli sforzi volti ad aumentare la capacità di applicazione delle norme e a rimuovere le parti corrotte dell'applicazione delle norme hanno un impatto molto maggiore. 
    Non importa se il gioco è gratuito o $ 50 se gli imbroglioni semplicemente non vengono bannati. 

Per favore guarda questo video e considera le cose dette lì dentro. Non mi dispiacerebbe che le mie idee venissero rifiutate, ma voglio solo che vengano prese in considerazione. 

La sezione commenti è anche un ottimo posto per raccogliere feedback! 

https://youtu.be/tqwexrzMo_o

Cosa ne pensi se la modalità soft fosse gratuita come tutti i battle royal e fungese da pubblicità per ark? In soft penso si adatterebbe molto il mercato delle skin come in tutti i battle royal 

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