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Lacco

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  1. ING (IMÁGENES ABAJO TODAS) VAMPYRONASSA MOVILIDAD. Agua: Hembra: impulsar Puedese con fuerza, dando un impulso muy poderoso (requiere mucha resistencia). Sin embargo, su velocidad de natación normal no es tan rápida. Macho: Este es muy ágil, maniobrando como un avión de combate en el agua gracias a su potente chorro de propulsión y sus grandes aletas. Aire: Mujer: Vampyronassa puede lanzarse por los aires a una altura considerable y descender lentamente como un paracaídas, girando como un helicóptero. Si aumentamos significativamente su resistencia, puede realizar hasta 3 lanzamientos en el mismo aire. Macho: Similar a la hembra, puede impulsarse por el aire, pero la diferencia es que se desliza como un pez volador, cubriendo distancias medias a baja altura gracias a sus grandes aletas y cuerpo plano. Puede volar sobre pequeñas islas. Terrestre: Hembra: Puede moverse libremente en tierra, aunque lentamente. Se defiende bien con sus tentáculos, pero cuidado, no aterrices demasiado lejos de la costa ya que en tierra no podremos usar el chorro de propulsión y las cosas se pueden poner feas. También puede atascarse en las paredes del cañón. SALVAJE Puedes encontrarlos en aguas poco profundas por la noche con sus distintos patrones de color, o durante el amanecer/anochecer cerca de las islas mientras buscan presas que puedan llevarse, ya sea en el aire o en la costa. No son agresivos con los humanos, solo territoriales. Mientras no nos acerquemos demasiado, no habrá ningún problema. Si te acercas a una hembra y te encuentras con un grupo de estas criaturas, puedes matar a la hembra y todos los machos salvajes te protegerán. Sin embargo, si te acercas con un macho, simplemente te ignorarán. De vez en cuando, puedes encontrarlos muertos y varados en la costa, de forma similar al basilosaurus.Si los cosecha, puede recolectar mucha carne cruda, mucha pasta de cemento y un poco de tinta vampyronassa. Esta tinta se puede usar para fabricar una granada de tinta para ahuyentar a los depredadores, tanto dentro como fuera del agua, independientemente de si la criatura enemiga tiene un jinete. DOMESTIZACIÓN Esta especie es excelente para cultivar aceite y quitina/queratina de los cuerpos de otras criaturas. Si deja quitina/queratina en su inventario junto con la piedra, producirá pasta de cemento, aunque de manera menos eficiente que en un mortero pero más que en un banco de química. Gana daño rápidamente pero resistencia lentamente, y tanto machos como hembras tienen visión nocturna. MUJER: Agua y Tierra: Ataca con tentáculos, lanza bolas de piedra, muerde (agarra y atrapa criaturas más pequeñas con sus tentáculos) y usa un chorro de tinta para ahuyentar a los depredadores. Aire: si está equipado con una silla de montar, causa un daño significativo al acercarse a otros objetivos aéreos. Además, puedes lanzar granadas y usar armas de mano mientras lo conduces. La plataforma del sillín está diseñada para deslizarse, por lo que no gira con el calamar. MASCULINO: Agua: Puede causar un daño considerable al atrapar o atrapar criaturas con su pico. También puede desmontar a los jinetes de sus monturas usando sus tentáculos y liberar su infame tinta tóxica para asustar a los depredadores. Se puede equipar con un pequeño lanzagranadas. Aire: Mientras está en el aire, no tiene ataques. Puedes usar armas de mano mientras estás en vuelo. MÉTODO DE DOMA El primer paso es encontrar un grupo de estos calamares. Luego, concéntrate en matar a la líder femenina y dejar solo a los hombres. Una vez que los machos no tengan una hembra, puede proceder a la domesticación pasiva atrayendo presas vivas para ser atacadas. Si trae presas grandes que varios calamares machos pueden matar, puede domesticar más de uno a la vez. Para domar una hembra, es necesario tener ya dos machos. Acércate a otro grupo y mata a todos los machos para dejar libre a la hembra. La hembra no se volverá agresiva ya que pensará que están luchando por tener la oportunidad de aparecer con ella. Una vez que tengas la hembra libre, puedes aparecer a tus machos con ella. Una vez que estés embarazada, tendrás que esperar a que pongas huevos, que luego podrás robar. Incube los huevos en aguas poco profundas (o ríos) y, con suerte, algunas hembras eclosionarán. ESP VAMPYRONASSA MOVILIDAD. -agua: Hembra: Puede proyectarse cuidadosamente, dándose así un impulso muy poderoso (gasta mucha estamina) Aunque luego bucear normal no es tan rápida. Macho: Este es muy ágil pudiendo maniobrar como un caza de bf dentro del agua gracias a su poderoso chorro de impulso y sus grandes aletas. -Aire: Hembra: Vampyronassa puede proyectarse hacia el aire a una altura considerable cayendo lentamente como un paracaídas dando vueltas como un helicóptero. Si le subimos bastante la estamina, podremos proyectarnos hasta un máximo de 3 veces en el mismo aire. Macho: Este al igual que la hembra puede proyectarse al aire pero con la diferencia de que planea como un pez volador recorriendo así medias distancias a bajas alturas gracias a sus grandes aletas y cuerpo plano pudiendo sobrevolar pequeñas islas -Tierra: Hembra: Puede usar desgastado por tierra aunque lentamente, se defiende bien gracias a sus tentáculos pero no te confíes, no aterrices muy alejado de la costa ya que en tierra no podremos usar el chorro proyector y las cosas se pueden poner feas ahí fuera. Esta también puede quedarse enganchada en las paredes de los barrancos. SALVAJE Estos los podemos encontrar en aguas poco profundas por las noches con sus fuertes patrones de color o en el amanecer/atardecer pegados a las islas cazando aquellas presas que se pueden llevar a la boca, ya sea al vuelo o en tierras costeras. Estos no son agresivos con los humanos, solo territoriales por lo que si no nos acercamos demasiado no pasa nada. Si vas con una hembra y te encuentras con un grupo de estos puedes matar a la hembra y así todos los machos salvajes te protegerán, y si vas con un macho simplemente pasarán de ti. Nos lo podemos encontrar de vez en cuando muertos varado en la costa como basilosaurio, si lo picamos podremos farmear de la mucha carne muerta, mucho cemento y un poco de tinta de vampyronassa.Con la tinta podremos crear una granada de tinta para ahuyentar a depredadores, DOMESTICADO Esta especie farmear muy bien el aceite y la quitina/queratina del cuerpo de otros animales, ya si le dejamos en el inventario la quitina/queratina con la piedra empezará a producir cemento de una manera más eficiente que el mortero pero menos que la mesa química . Este sube rápido de daño pero lento de estamina, y lo que más falta nos hace es estamina, además tanto macho como hembra posee visión nocturna. Hembra. Agua y tierra: ataque tentáculos con bolas de piedra, mordisco (quedándose enganchado (si es grande) o atrapando con sus tentáculos al animal(si es pequeño)) y chorro de tinta espantando así a depredadores. Aire: esta si dispone de la montura, al acercarse a otros objetivos aéreos causará mucho daño, además podremos lanzar granadas, disparar con ballesta/armas desde nuestra montura, está montura está creada de tan forma que la plataforma del jinete deslice para que no gire con el calamar. Macho. Agua: este puede atrapar o quedarse enganchada causando mucho daño con su pico a otras criaturas, también puede desmontar a jinetes de sus monturas con sus tentáculos, además de echar su famosa tinta tóxica que aullenta depredadores. Tenemos la opción de equipar al macho con un pequeño mortero de granadas. Aire: en aire este no tiene ataques, simplemente podremos usar nuestras armas de mano el tiempo que este en vuelo MÉTODO DE DOMESTICACIÓN. El primer paso de todos es encontrar un grupo de estos calamares, posteriormente nos centraremos en matar a la hembra líder y quedarnos solo con los machos, una vez los machos estén sin hembra podremos pasar a domesticarlo pasivamente, atrayendo presas vivas para que ataquen, por lo que si traemos presas grandes que consigan matarlo varios calamares machos estaremos domesticando más de uno a la vez. Para domesticar a la hembra necesitaremos tener ya dos machos, nos acercaremos a otro grupo y tendremos que matar a todos los machos para dejar a la hembra libre, la hembra no se pondrá en peligro ya que pensará que se pelean por reproducirse con ella.Una vez tengamos a la hembra libre podremos aparear nuestros machos con ella, cuando esté fecundada habrá que esperar hasta que la hembra ponga los huevos para robarlos, X
  2. Rodoceto Salvaje: This animal can be found in mushroom forests or in the blue aberration zone in shallow waters, feeding on small animals within its reach. It is always surrounded by otters, as they perceive Rhodocetus as an alpha. It is territorial, so if we get too close, both Rhodocetus and its otter minions may attack us! Interestingly, Rhodocetus loves to eat Nameless, so the Nameless creatures flee from it. This animal is very fast in water and moderately fast on land, but what truly stands out about it is its vitality and stamina. Tamed: Taming Rhodocetus is going to be challenging, as we need to find a mother first. Then, we have to earn her trust by bringing her animal corpses (just like with the otters). But be careful! Getting too close to the baby will break the trust. Once we have established trust with the mother, we can proceed to passively tame the baby. Abilities: Rhodocetus has two main attacks: bite and claw swipe. It is primarily an exploration creature, as its saddle has a considerable weight reduction, a crafting station, and four hooks that can be used as ziplines between cliffs. We can use each hook to maneuver better in the air (similar to Spider-Man or the Bloodstalker). As mentioned before, it loves to eat Nameless, so Nameless creatures are afraid of Rhodocetus! They will not approach you while you are riding Rhodocetus. Additionally, it has a primitive echolocation system, similar to its descendants, the whales, and a tail that can launch rocks like a guided mortar. It also possesses high intelligence, allowing us to give more complex commands, such as protecting a specific perimeter or gathering specific resources. It is an excellent Farmer of keratin and cement. Rodhocetus Salvaje: Este animal se encuentra en los bosques de hongos o en la zona azul de aberración en aguas poco profundas alimentándose de pequeños animales que están a su alcance. Este animal siempre está rodeado de nutrias, ya que estas sienten que rodhocetus es un alfa. Es territorial por lo que si nos acercamos mucho es posible que tanto rodhocetus y sus secuaces de nutrias vayan a por nosotros! Curiosamente Rodhocetus le encanta comer Nameless por lo que estos hullen de Rodhocetus. Este animal es muy rápido en agua, y medio rápido en tierra pero... Si algo destaca de él es en vida y estamina. domesticado: Para domesticar a Rodhocetus lo vamos a tener difícil ya que debemos de buscar a una madre, luego tendremos que ganarnos la confianza de ella llevándole cadáveres de animales (como a las nutrias) ¡pero cuidado! Si te acercas mucho a la cría se partirá la confianza, una vez tengamos confianza con ella volveremos a pasar a domar pasivamente a la cría. Habilidades: Sus dos principales ataques son el mordisco y el zarpazo. Rodhocetus prácticamente es un animal de exploración, ya que su armadura cuenta con un aumento considerable para cargar peso, mesa de trabajo y además de tener 4 ganchos para usarlas como tirolina entre acantilados. Podremos usar cada gancho para maniobrar mejor en el aire (como spiderman o blood stalker) Como dijimos le encanta comer nameless por lo que estos tienen miedo de Rodhocetus! No se acercarán a ti mientras seas un jinete de Rodhocetus, además esta cuenta con un sistema primitivo de ecolocalización como hacen actualmente sus descendientes las ballenas y una cola que lanza pedruscos como un mortero guiado. Este posee también una gran inteligencia, gracias a ello podemos dar órdenes más complejas como que proteja un perímetro en concreto o se ponga a farmear algún material en concreto. Este farmea mucha queratina y cemento
  3. para cuando concurso de criaturas para cristal isles
  4. OPCION 1 DE VUELO En mi opinión es importante disfrutar del manejo de nuestra criatura para tenernos aún más pegados a la pantalla, en concreto nuestras criaturas voladoras. Rock Drake es un gran ejemplo de ello, ¿Quién no lo a utilizado por su divertido control? Estaría genial que los voladores tengan el sistema de "vuelo" de Rock Drake pero con la diferencia de que cuando demos click derecho/R2 nuestra criatura aletee con sus alas para volver a coger altura. Con esto podríamos diferenciar en el mismo vuelo diferentes valores para cada criatura... por ejemplo: los que pesen más que planeen menos, los que tengan alas mas grandes con menos aleteadas coge más altura, los que tengan alas mas chicas le cuesta más coger altura pero son más veloces como las rapaces etc. OPCION 2 DE VUELO Otra manera de vuelo aún más inmersivo seria un control de vuelo similar a los que suelen tener los cazas de combates en la mayoría de videojuegos. Me tomé un tiempo para representarlo en la siguiente imagen y me entendáis mejor.
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