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Showing results for tags 'catapult'.
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HERE IM PRESENTING THE ARSINOITHERIUM THE MAMMAL OF THE SWAMP Arsinoitherium is a mammal related to elephants that looks like an elephant but lives like a hippopotamus and for all these reasons it seemed like a very good dino for the center but before saying things in more depth I am going to put the dossier for you to see. read more clearly Wild It is a relative of elephants, it looks like a rhino and lives like a hippo, Arsinoitherium zitteli is a mammal that is adapted to live in mangroves and in rivers of the center, its wide but agile physiognomy makes it an extremely dangerous creature in these swamps Although it looks like a docile animal, the arsinoitherium will attack everything it finds in its territory, being the greatest fear of the swamp, a characteristic that makes it unique are its long and curved horns which it uses to uproot the trees looking for its juicy roots, in addition to serving as a shovel, The horns serve as a defense, with them it can charge against threats and do brutal damage to the dinos have bothered it,arsinoitherium is known for having no patience Tamed The arsinoitherium is domesticated by giving it fruits, but even if contradictory, you have to stand in front of it to feed it,because, due to its large horns it cannot see in front of it and that is its only blind spot Once you tame the arsinoitherium, it can be taught to use the logs that it tears off to launch them like a catapult, you would also have a fairly agile mount in water and on land too, making it the best mount for the hostilities that wait you in the center. This is the complete dossier of the dino but now i will Deeping in the abilities of the Arsinoitherium ABILITIES 1) One of his abilities will be that he will tear the trees from the ground and throw them against the enemies and this ability is more well designed to throw them against bases since it would do great damage to the structures 2)It will have a type of charges similar to that of the rhino but what it would do is stick its horns into the ground and run making a ball of mud to finally throw it against the bases 3)His third ability would be a goring that hits hard 4)And his fourth ability would be to be a dino both terrestrial and aquatic. He will have very good swimming and would be a good mount for the map I hope you like the idea I had and if you see any problem in the writing let me know and vote for the unicorn with 2 horns
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utility Behemoth Cave Sauropod - Diamantinasaurus
JackDB123 posted a suggestion in Creature submission archive
Diamantinasaurus The Behemoth Cave Sauropod Art by Brian Engh from dontmesswithdinosaurs.com Dossier- Name: Diamantinasaurus Time: Late Cretaceous🕰️ Diet: Herbivore🌱 Temperament: Neutral😐 Wild The Diamantinasaurus is a colossal herbivorous sauropod from Australia commonly found in both the green and blue zones. Large plates that adorn the Diamantinasaurus' back serve as protection against predators and the radiation within the Ark. Unlike most herbivores, the Diamantinasaurus possesses a highly developed sense of aggression when threatened, enabling it to fiercely defend itself by utilizing its immense size and powerful tail to fend off potential predators. In the wild, the Diamantinasaurus employs its large front limbs to pound the ground, similar to the roll rat, in order to unearth gems. Taming When taming the Diamantinasaurus, its back plates will glow in either green, blue, or red, corresponding to the three gems found in each zone. These colours will alternate during the taming process. The survivor will then need to drop the gem that matches the colour of the plates. However, once the Diamantinasaurus consumes a gem, it becomes aggressive, and any attempt to ride a mount will result in the Diamantinasaurus knocking the rider off. The taming time will depend on the level of the Diamantinasaurus and the difficulty of obtaining the required gems, so survivors must come prepared. Domesticated Once domesticated, the Diamantinasaurus can be utilized to significantly enhance the efficiency of harvesting various gem nodes scattered across the diverse zones of Ark Aberration. In addition to this valuable capability, the Diamantinasaurus possesses other abilities and utilities that make it a versatile asset in this challenging environment. Primitive dual catapult saddle: the catapults mounted on the Diamantinasaurus are reminiscent of the trolls' catapults from Lord of the Rings. Positioned on either side of the Diamantinasaurus, they accommodate two individuals, much like the seating arrangement on an Amargasaurus saddle. This setup serves as both a PvP strategy and an alternative to taming the Karkinos, albeit with the inherent risk of the Karkinos still having the capability to snatch the two individuals operating the catapults. It is worth noting that the saddle itself can sustain damage through extensive use, but higher tiers of saddles may possess greater durability. Radiation protection saddle: despite its higher cost compared to the primitive alternative, boasts infinite durability without the inclusion of the two catapults. It provides the rider and two others with protection from the radiation in the red zone, as well as from the effects of the spores found in both the green and blue zones. Attacks Ground pound: will dismount players from dinos and will harvest more gems from nodes Reduced weight from gems Tail swipe: pushes back dinos and harvests berries and thatch Charge: breaks through wood and thatch however has a large cooldown Passive abilities Dorsal plates will glow with corresponding buff in each zone green, blue and red- Green higher speed Blue quicker cooldown and larger AOE of ground pound Red Higher defense/attack and the dorsal plates will grow thicker and sharper Passively produces light in all zones -
es un anfibio aterrador que ha logrado adaptarse a ABERRATION semi evolucionando su cuerpo en un reptil y deambulando por grandes áreas acuáticas; También se le ve en lagos radiactivos y devorando todo lo que le cabe en la boca. De aspecto monstruoso, dientes afilados y un gran apetito, es un gran depredador en su zona. HABILIDADES OFENSIVAS: Catapulta móvil: Gracias a su capacidad de succión (mira las habilidades ofensivas es un excelente lanzador de piedras como una catapulta viviente; solo activa "usar catapulta" en su rueda de habilidades y móntalo agregando la cantidad de municiones que quieras en su inventario. Dispara al objetivo muy precisamente Vómito anti-radiación: puede consumir varios tipos de hongos para aplastarlos con su hilera de dientes y formar una pasta que escupe sobre el sobreviviente y lo protegerá de la radiación por un tiempo limitado; Siendo así una buena alternativa al uso del traje Anti-Radiación. Proyectil ácido: CAPETUS siempre está buscando comida debido a su gran estómago; Curiosamente, la evolución ha hecho que se hinche con medida al engullir diversas presas, aumentando el tamaño de su estómago. Al llegar al límite, podrá vomitar una bola de jugo gástrico a gran potencia sobre sus enemigos. El impacto infligirá daño, ralentizará a quienes lo toquen y quemará su piel con ácido estomacal. Esta habilidad se puede volver a llenar tragando más presas nuevamente. Con la presión de su gran boca, puede succionar presas dentro y fuera del agua. Este consiste en atraer dinosaurios a una distancia media de él, chupándolos en su boca para tragarlos si caben; De lo contrario, solo los atraerá para poder atacarlos más tarde. Cnidario chupando: Al succionar un cnidario, lo aplastará con sus hileras de dientes, sacando una gran cantidad de biotoxina durante mucho tiempo y pudiendo mantenerla en su inventario. Erupcion de oxigeno: Este glotón tiene la capacidad de estallar en el agua dejando burbujas de oxígeno. El sobreviviente puede acercarse y obtener una de estas burbujas que se colocarán en su cabeza, como un casco, actuará como un tanque de oxígeno, por un tiempo limitado. Golpe de patas delanteras: puede golpear repetidamente con sus poderosas piernas. Mordedura: También puede atacar con sus dientes, causando mucho daño. HABILIDADES PASIVAS: agricultura dentada: Con sus increíbles filas de dientes, es capaz de triturar rocas, extrayendo de todo, desde pedernal hasta metal. Puede ser un buen compañero de cultivo. CAPETUS afiló sus hileras de dientes con la ayuda de rocas; Los muerde y aplasta, pudiendo extraer valiosos recursos. Máquina de picar carne: Con sus muchas filas de DIENTES, CAPETUS puede destruir la mayoría de los objetos y devolverle exactamente los mismos materiales que valen ese objeto. Protección anfibia: Como todos los anfibios, CAPETUS está cubierto de una sustancia viscosa; Lo que le ha permitido ser inmune a los efectos de la radiación; incluso vivir en él; Ni siquiera afectados por la radiación de los lagos, apareciendo a ver ejemplares viviendo allí. Sin embargo, el jinete CAPETUS también puede romperse de esto; Permanecer unido a su montura, inmune a ser desmontado. Además de esto, es inmune a la parálisis de los cnidarios, ya que están en su dieta (ya explicado en habilidades ofensivas). Vientre luminoso: capaz de emitir una luz que te mantendrá alejado de los Sin Nombre, siendo también una buena opción para bajar a la zona radiactiva y protegida. DOMESTICACIÓN: CAPETUS vive en grandes áreas acuosas de ABERRACIÓN, incluido el lago radiactivo. Como son tan grandes, no soportan vivir en grupo, porque se pelean por la comida; Son demasiado glotones; Así que rara vez verás dos ejemplares juntos. Para domarlo necesitarás paciencia y técnica. Debido a su gran apetito, debe aprovechar el momento donde realiza el ataque de succión (ya explicado en la sección de habilidades) cuando debe tener una catapulta y disparar golpeando su enorme boca. Si el disparo fue exitoso, el CAPETUS se atragantará por unos segundos y deberá acercarte rápidamente para ofrecer carne pasivamente. En cambio, si no le diste carne mientras se estaba asfixiando, corre el riesgo de que te dispare esa roca a toda presión con su habilidad de "catapulta" (similar a disparar a los Rock Elementals). Si ha completado con éxito el procedimiento, CAPETUS ahora será suyo. Se trata de un anfibio semievolucionado a reptil, que ha sabido adaptarse a la vida en cuevas, sobreviviendo entre los ríos y lagos de ABERRATION. Lo más curioso de este animal es que es semi-reptil, algo que se puede observar en su parte frontal es que posee unas patas poderosas y escamosas con apariencia de reptil, junto con su cabeza cubierta con cuatro cuernos que le dan un aspecto aterrador. apariencia; Mientras que su parte trasera, donde tiene las patas y la cola, sigue manteniendo la forma anfibia caracteristica de este animal, que marca el salto evolutivo que dio en ABERRATION. MOVILIDAD: Agua: Se mueve muy rápido en ella, pudiendo ser empujada con su cola para dar una pequeña aceleración momentánea y moverse con mayor agilidad. Tierra: Con sus poderosas patas delanteras, puede levantar su cuerpo del suelo y caminar como un cuadrúpedo. Puede cubrir largas distancias en tierra de manera eficiente a una velocidad media. Cuando su barriga engorde (ver habilidades) irá un poco más lento en tierra. CAPETO EN EL ARCA: Similar en tamaño a KARKINOS. Tiene un cuerpo grotesco, con una mandíbula gigante, capaz de succionar y tragar a cualquier ser vivo que le quepa en la boca; Tiene varias filas de dientes afilados en esta mandíbula. Los Karkinos saben que este animal es peligroso, ya que un semi-anfibio con tal hilera de dientes y una boca tan grande puede destruir fácilmente su armadura de quitina. Suele moverse por el agua, pero su evolución en este bioma aberrante le ha permitido caminar sobre la tierra; Creando así uno de los depredadores más poderosos de esta zona. Cabe destacar una curiosidad sobre él, y es que su evolución le ha permitido emitir luz en su vientre. CREADO POR LAVELOCIBLUE