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On 6/3/2023 at 8:34 PM, ashgcy said:

GIGANTORAPTOR HAS WON! Thanks to everyone for the whopping support, I can't wait to see my big old bird child in ASA! All I need is for it to stay fluffy! Hopefully a large portion of mechanics can translate over too, if WC can find a way to balance them correctly. Yes, semi-automatic imprinting is strong, but I never liked the idea of turning a video game into a chore.
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The Battle Nanny is back! Seeing as the concept was so well liked last time the creature contest was around, why not try my hand at bringing it back!

Gigantoraptor would be a breeder's best friend, offering an improvement for play no matter the gamemode! With wild dino babies, breeding management QOL and various other features coming to ASA, the addition of this creature could really improve the lives of so many dedicated breeders!

Again, not all mechanics are guaranteed, however, WC seems to preserve general vibes of the creatures submitted to these contests, and given how even Rhynio shares mechanics with its fan concept, I don't think it's too outlandish to see G-raptor share some too! I feel I've done my best to balance the creature through rigorous feedback to fit both PvP and PvE play!

Lots of the previous contest winners have been all about combat and damage, and while I love me a good, dirty carnivore, it'd be nice to see the focus shift onto a more utility focused omnivore!

Table of Contents
1. Artwork
2. Dossier Text
3. Potential Base Stats and Spawning
4. Taming

   - OSD Styled Nest Defence
   - Egg Steal

5. Abilities and Controls
   - Controls
   - Abilities
   - Gigantoraptor's Imprinting
   - Saddle

6. Supplementary Links

 

 

Artwork
MASSIVE THANK YOU to ZCI5250 for creating a fully fledged dossier for Gigantoraptor! ZCI is an incredible artist and an even more incredible friend, and I'm beyond happy to see how much the community is enjoying my submission in this contest! Hopefully this time we'll get to see Gigantoraptor come to ASA!

 

I'll be putting my original concept art in the Supplementary Links. My concept is still near and dear to my heart, so it'll still be on this post, as it's what got me to where I am as an artist today, and sparked my passion for ARK modding and creature design!

ARK_Gigantoraptor.png?width=1330&height=

 

Gigantoraptor would join the Yutyrannus, being a fully feathered medium-large theropod! It would also have dramatic sexual dimorphism, males sporting huge display feathers on their shoulders and elaborate patterns on their tail fans. This would make it really stand out among the other theropods in the game, bringing something new to a group of dinosaurs usually shown as mostly scaly, combat oriented creatures in ARK. Yes, this creature has combat prowess, but it's far from your usual bruiser/chomper you're used to seeing in ARK, it's a fully fledged battle "bird"! With the graphical and technical upgrades we could expect from ASA in UE5, a large, fully feathered creature like Gigantoraptor would look incredible! I'd love to see how detailed and dynamic feathering would look with improved textures. Could you imagine seeing the weight of its big coat of feathers as this giant stomps around?

Interestingly enough, there actually aren't any other dinosaurs (I mean the grouping, not creatures in general) in the game that would share the "omnivore" diet with Gigantoraptor! So I guess it's kinda unique in what it eats too!

Its colour palette is based off of the Forest Red Tailed Black Cockatoo! This Australian species of cockatoo is found nowhere else, and while it definitely fits a desert theme, both the cassowary and cockatoo inspirations of the creature would fit perfectly into the redwoods as well!

 

Dossier
Common Name : Gigantoraptor
Species : Gigantoraptor regalimaia
Time : Late Cretaceous
Diet : Omnivore
Temperament : Loyal

Wild
Gigantoraptor is quite the peculiar theropod. With formidable claws and strong kicking legs, this Allosaurus sized theropod almost appears like an apex predator. However, in most cases, this doting parent is never seen far from its mate and clutch of eggs. Their bond seems to run far deeper than any other species I’ve observed, as whenever they perceive their brood to be in danger, it manifests into a rush of adrenaline colloquially dubbed “Mother’s Fury”. This allows them to grapple with threats far larger than other animals their size! I guess there’s nothing more powerful than a mother’s love!

Domesticated
Short of the incredibly dangerous task of stealing an egg from the nest, it seems the best way to gain the trust of these parents is to lend a hand! Nesting individuals tend to get quite hungry, spending so much energy protecting their brood, so will happily accept food from humans. However, predators will take their chance to steal an egg while they eat. One must defend the nest from these pesky foes, but once these are dispelled, your efforts will be rewarded! Both parents will happily follow you home, trusting someone who cares just as much about their young.

Gigantoraptor make for the perfect nursery aid, as their naturally protective nature extends to any egg or newborn, even of vastly different species! I’ve even noticed them playing with all manner of babies, imprinting them with the scent of their owners!  Some tribes go so far as utilising teams of Procoptodon to carry babies into the battlefield to power up their Gigantoraptors, activating a “Mother’s Fury” to turn the tide of battle!

 

Potential Base Stats and Spawning
Health: 750
Stamina: 275
Oxygen: 150
Food: 3000
Weight: 380
Melee Damage: See "Abilities and Controls" section for base damage values
Torpidity: 950

Gigantoraptor would always spawn in mate boosted pairs, with both individuals being the same level. One member of the pair would randomly be assigned to sit on top of a nest structure, while the other moves freely about nearby. Ragnarok offers a variety of habitats that Gigantoraptor would fit right into, lush canyons, dense redwoods and the desert oases would all be prime locations for these protective parents to live!

 

Taming
Gigantoraptor has two taming methods, each offering its own advantages and disadvantages:
- Mostly conventional egg steal (boooring!)
- OSD styled nest defence!

OSD Style Nest Defence:
This unique taming method would require you to offer a meal to the hungry parent sitting on the nest. This part of the taming method would function like a conventional passive tame. The foods that Gigantoraptor would accept, in order of preference, are Superior Kibble, Raw Mutton, Raw Prime Meat, Crops, etc etc., though I could see it requiring Exceptional kibble given its powerful abilities. Being a small survivor, you're able to approach the nest on foot, as the doting parents don't see you as a threat... however don't run right in! Rushing towards the nest might aggravate the parents, so calmly walk up to the nesting individual to avoid spooking them, and feed them to start the taming process.

 

While you are passive taming the parent, pesky predators will start to appear. Small creatures like Oviraptors, Troodons and Dilos will frequently be appearing (spawning in) to try to break into the nest and steal the eggs inside. Similar to Megachelon taming, you'll have to dispatch of these predators before they get a chance to attack the nest! Rarely, comparatively larger predators like Raptors, Titanoboa or even Carnos may appear to try their luck! Thankfully, the mate of the seated Gigantoraptor will assist you in battling these creatures, becoming temporarily allied to you for a time much like Carchar taming! Dispatch of the thieves attacking the nest with new your bird-like friend to complete the taming!

However, be careful not to let the seated Gigantoraptor take too much damage! The damage from these predators won't only ruin your taming effectiveness, but can cause the mother and father will turn on you. The distraction of food took their attention away from its nest for too long, and they don't take kindly to anything threatening their babies!

 

The advantage of such a difficult taming method is that, after all is said and done, you'll be getting two tamed Gigantoraptor! Both individuals will become tamed to you after you successfully protect the seated Gigantoraptor, giving you instant access to a (hopefully) well statted breeding pair! The nest will be destroyed after successful taming in this way though, so you won't get the egg.*

With the AI improvements coming to wild dinos in ASA, I feel like this style of taming will be both more enjoyable and more rewarding. It'll really feel like you're fighting alongside a wild beast to earn its trust!

Egg Steal:
Unlike most other egg steal tames, Gigantoraptor eggs are not found in the overworld. Instead, they must be directly looted from the nest structure, like looting a beaver dam. This will force the player to have to remain stationary and make stealing the egg much more risky! In addition, these angry parents will stop at nothing to see you dead, staying aggressive even after they've killed you!

This unique egg mechanic is to prevent the egg from simply being taken after taming the parents OSD style.

*For handwavy lore reasons, this nest is a bit of a shrodinger's nest. Why would such devoted parents leave behind their baby to follow this human? Obviously it's because there wasn't actually an egg in the nest yet, this couple only just got their roots down. At least that's how I'd explain this balancing in non-game-mechanic terms. As another option, it could make more sense if the mate pair awarded you with a single egg for your efforts, again this is up to WC's discretion.

 

Abilities and Controls
I've considered applications for both PvP and PvE play with the Gigantoraptor. While I have done my best to balance them for official play, please note these are only potential ideas, and the Gigantoraptor’s mechanics could always be balanced according to what WC sees fit.

Firstly, it would join the Maewing and Procoptodon as a valuable nursery aid, functioning like a blend of an Air Conditioner and the S+ Nanny*, incubating eggs dropped near it, feeding babies too young to eat from troughs and helping to imprint on growing dinosaurs by completing cuddle interval requests. Of course, it would require the relevant food and imprinting comfort foods for these respective actions. For example, if a baby asked for Prime Meat Jerky as comfort food, it would require Prime Meat Jerky to successfully raise imprinting percent.

In addition, both wild and tamed Gigantoraptor will receive a buff when near fertile eggs and babies (any growth stage from baby - adolescent) of all species, Mother’s Fury. This buff will increase their damage resistance and damage output by 20%, and increase their speed by 10% and decrease their stamina usage by 10%. Not only will this help in the defence of nurseries from enemy factions trying to kill or steal babies, but it could also synergise with Procoptodons! By bringing baby creatures into the battlefield, the Gigantoraptor could gain an increase to their combat abilities as long as there are living babies nearby! The reason for this outlandish concept/synergy is to reward interesting strategy/play and to give some use for all those breedjects... alongside continuing the running gag of how baby creatures are treated in ARK. We stomp on them for XP, sacrifice them to things like Troodons and Carchars to tame them, and mass murder them when they don't get that stat mutation we wanted. Bringing them onto the battlefield as "ammunition" for a giant cassowary nanny's signature ability is the least of the horrors! And with wild babies spawning in ASA, if you're lucky you may not even need to bring your own powerups, you'll find them wandering around nearby!

*An important thing to note here is, S+ and other similar mods could take time to update to ASA. This would mean people potentially wouldn't have access to the structures for a bit of time. Having a creature that, if the abilities were to come in the final concept, fills those roles would be highly useful and may even suit some people's playstyles more! Everyone benefits from not having to sit there and fulfill cuddle timers, it's not a skill based thing, just a massive time sink. The balance just comes in the fact that you'd still need to provide it with potentially every cuddle food option for your creatures, alongside more balance options touched on in the "Gigantoraptor's Imprinting" section.

 

In terms of controls:

  • Left Click : A double claw swipe. Hits twice for 30 base damage each swing. While slow-ish, its big AOE makes it great for dealing with larger targets or small groups! This can harvest meat.
  • Right Click : A powerful kick that deals heavy knockback. The lower the drag weight of the target is compared to the Gigantoraptor, the further it gets knocked back! 25 base damage. This attack can also be performed while jumping. For how the jumping kick could look, looking at how cassowaries kick things would be a good, but terrifying, reference!
  • C : A simple peck attack, that hits much faster than the claw swipe and is better suited to dealing with singular targets. 35 base damage. Harvests berries
  • Spacebar : Basic Jump
  • X : Roar/Taunt, the Gigantoraptor will flare its tail feathers and give a shrill cry. Purely cosmetic.

In terms of abilities:

  • Tamed Gigantoraptor can be told to sit via the radial menu. When sitting down, a short animation of digging a nest plays, and once seated it functions like an air conditioner and incubates eggs. (with the existence of the egg incubator and creatures like Dimetrodon, I feel like this mechanic will be a little bit less needed, and isn't as important if it doesn't make the cut were Gigantoraptor to win)
  • With its big fluffy coat of feathers, eggs aren't the only thing it can incubate... While riding a Gigantoraptor, you'll receive a moderate boost to your insulative stats! This will make it a useful transport mount that can defend you from the wildlife and the weather! Something like +200 Hyperthermal and Hypothermal seems reasonable to me (for reference the Basilosaurus gives a whopping +562 to both stats)
  • Seated Gigantoraptor are also able to imprint nearby dinos! See "Gigantoraptor's Imprinting" below for a more in depth look at the mechanics behind this game changing feature
  • Gigantoraptor are the only creature attentive enough to notice when a Maewing is swooping in to steal babies! Babies nearby a Gigantoraptor will be completely immune to being stolen by Maewings, offering some counterplay to the kidnapping marsupial/monotreme/hybrid thing! This will function as an anti-theft AOE around the creature. I've been told that people don't generally use the Maewing's theft ability, but it always felt odd that something so powerful as stealing someone's breedline had no real counterplay other than "build a wall" (that could be broken down).

Gigantoraptor's Imprinting:

Balancing the imprinting is quite a tough one! As I mentioned above, imprinting isn't skill based, just time consuming. The point of the mechanic on Gigantoraptor is to just make it so that people don't have to be wasting time watching their pixel dinosaurs when they could do other things. Breeding is one of those necessary, but highly laborious and monotonous activities people will have to do in game. I don't think it's fun or fair that you have to be waking up every few hours to log on just to hit "E" on your growing baby because you want those extra stats. A vanilla balanced version of the S+ Nanny would save people so much time, especially for people on official who won't have access to crossplatform mods!

However, automatic imprinting all the way to 100% would be very powerful, especially if you could fit a bunch of babies into the imprinting range. But, on the other hand, having the automatic imprint cap out at a certain percentage, even with lots of stat investment, nullifies the whole point of leaving one out there to do its job of imprinting if a player still needs to interact in some way (other than comfort food refuels). 

There's two options I can think of:

Something that could apply to both of these options is a limit on what Gigantoraptor can imprint, decided by level. Simply put, it can't imprint something that's higher level than it, meaning you're gonna have to mutate your feathered friend up alongside whatever mega beast you want to breed!

Option 1:
Imprinting would remain the same as the original concept. Gigantoraptor simply needs to be loaded up with comfort foods and the like, and will imprint all babies in its range to complete 100% imprint. Only limit is how many babies you can fit into its range of effect, and the amount of comfort food stored in its inventory (wants to cuddle/wants to walk would just be automatic).

Option 2:
Imprint quality could be capped by a "Imprinting Quality" stat, functioning either like Gacha's mutatable crafting skill, or Maewing's "tamed level up only" nursing range ability. This would mean that a growing baby would still require additional input from a player to achieve the 100% imprint, unless the Gigantoraptor in question had been sufficiently levelled up. I think the best course of action would be to have this be a tamed stat to level up, but to make it possible to reach 100% imprint by levelling up this stat. Maybe it requires 50 points pumped in, maybe all tamed levels, who knows. But having it have no way to fully imprint a creature makes it a lot less useful.

In terms of a cap to the amount of babies that Gigantoraptor could imprint at the same time, perhaps this could scale with the Imprint Quality stat, or even the level of the animal? One Gigantoraptor would have a certain number of babies that could be assigned to it to be imprinted. This could be something like 5-10 at base, but higher level/higher pumped Gigantoraptor are able to imprint more babies at once, incentivising the taming and levelling up of strong "imprinter" Gigantoraptor.

I have received feedback before that, at the end of the day, imprinting on unofficial just isn't an issue. However, as a potential idea for WC to expand on Gigantoraptor's imprinting abilities, what if it could provide bonuses to a creature after it grows up? The way I see imprinting, it's creatures feeling empowered fighting alongside the ones that raised them, which gives a boost to their will to fight. It could be interesting if grown dinos near the Gigantoraptor that raised them got an additional buff that boosted damage and damage resistance by 20% or so. Again this is just a potential idea, stacking another way to resist and deal damage on top of imprint and the Yuty roar could get a bit much, but could offer you more incentive to tame up a new feathered friend!

Hopefully these options provide enough of a framework for WC to make the decision on what would fit best in game, if the concept were to win in round 2!

In terms of saddle:
I wanted to avoid giving Gigantoraptor a baby carrying saddle like the Maewing to avoid overlapping niches too much, and encouraging synergistic play when using it in a combat setting. However, after some thought and feedback (editing a concept based on useful information? Preposterous!), I feel it would benefit the concept. Maewing won't be coming to ASA, according to the roadmap, until 2024, so one of the more useful breeding creatures would not be present for a very long time, so giving some baby carrying capacity to Gigantoraptor seems appropriate.

The saddle would also make using the "Mother's Fury" buff a little easier, as well as making it harder to steal a baby from under its watch (regardless of the maewing anti-theft aoe). To make it not completely invalidate the Maewing though, it would only be able to hold one baby, and won't be stealing any children any time soon!

This is, again, one of the many things in the submission that is up to WC's discretion. 

 

 

Supplementary Links

Size reference for real-world Gigantoraptor (the thing is huge!). Art by Gabriel N. U./@SerpenIllus

why-did-gigantoraptor-grow-so-large-artw

Originally planned Dave Melvin Gigantoraptor. Please note this only serves as a reference to previous concepts, and does not reflect what the final design would be:FeJLumJXEAId3Ur?format=jpg&name=4096x409

My own concept art for the creature:

Anzu_Forest_Red_Tail.png?width=806&heigh

Forest Red Tailed Cockatoo reference:Image_1_-_RTBC.9f09256.width-1600.a47b6d

interesante la idea

 

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On 4/6/2023 at 5:34, ashgcy said:

¡GIGANTORAPTOR HA GANADO!  Gracias a todos por el gran apoyo, ¡no puedo esperar a ver a mi gran hijo pájaro en ASA! ¡Todo lo que necesito es que se mantenga esponjoso! Con suerte, una gran parte de la mecánica también se puede traducir, si WC puede encontrar una manera de equilibrarlos correctamente. Sí, la impresión semiautomática es fuerte, pero nunca me gustó la idea de convertir un videojuego en una tarea.
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¡La niñera de batalla ha vuelto! Dado que el concepto gustó tanto la última vez que se celebró el concurso de criaturas, ¿por qué no intentar traerlo de vuelta?

¡Gigantoraptor sería el mejor amigo de un criador, ofreciendo una mejora para jugar sin importar el modo de juego!Con los bebés dinosaurios salvajes, la calidad de vida de la gestión de reproducción y varias otras características que llegan a ASA, ¡la adición de esta criatura realmente podría mejorar la vida de tantos criadores dedicados!

Nuevamente, no todas las mecánicas están garantizadas , sin embargo, WC parece preservar las vibraciones generales de las criaturas enviadas a estos concursos, y dado que incluso Rhynio comparte mecánicas con su concepto de fanático , no creo que sea demasiado extravagante ver a G-raptor compartir. ¡Así que yo también! ¡Siento que hice todo lo posible para equilibrar a la criatura a través de comentarios rigurosos para que se ajusten tanto al juego PvP como al PvE !

Muchos de los ganadores de concursos anteriores han tenido que ver con el combate y el daño, y aunque me encanta un carnívoro bueno y sucio, ¡sería bueno ver el cambio de enfoque hacia un omnívoro más centrado en la utilidad!

Tabla de contenido
1. Obra de arte
2. Texto del expediente
3. Estadísticas base potenciales y desove
4. Doma

   - Defensa de nido estilo OSD
   - Robo de huevos

5. Habilidades y controles
   - Controles
   - Habilidades
   - Impronta de Gigantoraptor
   - Silla de montar

6. Enlaces complementarios

 

 

Obra de arte
¡MUCHAS GRACIAS a ZCI5250  por crear un dossier completo para Gigantoraptor! ¡ZCI es un artista increíble y un amigo aún más increíble, y estoy más que feliz de ver cuánto disfruta la comunidad de mi presentación en este concurso! ¡Ojalá esta vez podamos ver a Gigantoraptor venir a ASA!

 

Pondré mi arte conceptual original en los  enlaces complementarios . Mi concepto todavía es cercano y querido para mi corazón, por lo que seguirá estando en esta publicación, ya que es lo que me llevó a donde soy hoy como artista, ¡y despertó mi pasión por la modificación ARK y el diseño de criaturas!

ARK_Gigantoraptor.png?width=1330&height=

 

¡Gigantoraptor se uniría al Yutyrannus, siendo un terópodo mediano-grande completamente emplumado! También tendría un dimorfismo sexual dramático , los machos lucen enormes plumas de exhibición en los hombros y patrones elaborados en los abanicos de la cola. Esto lo haría realmente destacarse entre los otros terópodos en el juego, trayendo algo nuevo a un grupo de dinosaurios que generalmente se muestran como criaturas en su mayoría escamosas y orientadas al combate en ARK. Sí, esta criatura tiene destreza en el combate, pero está lejos de ser el magullador/mordedor habitual que estás acostumbrado a ver en ARK, ¡es un "pájaro" de batalla en toda regla! Con las actualizaciones gráficas y técnicas que podríamos esperar de ASA en UE5, ¡una criatura grande y completamente emplumada como Gigantoraptor se vería increíble!Me encantaría ver cómo se vería el difuminado detallado y dinámico con texturas mejoradas. ¿Te imaginas ver el peso de su gran manto de plumas mientras este gigante pisa fuerte?

Curiosamente, en realidad no hay ningún otro dinosaurio (me refiero a la agrupación, no a las criaturas en general) en el juego que compartiría la dieta "omnívora" con Gigantoraptor. ¡Así que supongo que también es un poco único en lo que come!

¡Su paleta de colores se basa en la cacatúa negra de cola roja del bosque! Esta especie australiana de cacatúa no se encuentra en ningún otro lugar, y aunque definitivamente se adapta a un tema desértico, ¡tanto las inspiraciones de casuario como de cacatúa de la criatura encajarían perfectamente en las secoyas también!

 

Expediente
Nombre común : Gigantoraptor
Especie : Gigantoraptor regalimaia
Época : Cretácico superior
Dieta : Omnívoro
Temperamento : Leal

Wild
Gigantoraptor es un terópodo bastante peculiar. Con garras formidables y patas fuertes para patear, este terópodo del tamaño de un alosaurio casi parece un depredador ápice. Sin embargo, en la mayoría de los casos, este padre cariñoso nunca se ve lejos de su pareja y puesta de huevos. Su vínculo parece ser mucho más profundo que el de cualquier otra especie que haya observado, ya que cada vez que perciben que su cría está en peligro, se manifiesta en una descarga de adrenalina conocida coloquialmente como "la furia de la madre". ¡Esto les permite lidiar con amenazas mucho más grandes que otros animales de su tamaño! ¡Creo que no hay nada más poderoso que el amor de una madre!

Domesticado
Aparte de la tarea increíblemente peligrosa de robar un huevo del nido, ¡parece que la mejor manera de ganarse la confianza de estos padres es echar una mano! Los individuos que anidan tienden a tener bastante hambre, gastan tanta energía protegiendo a su cría, que aceptarán felizmente la comida de los humanos. Sin embargo, los depredadores aprovecharán la oportunidad para robar un huevo mientras comen. Uno debe defender el nido de estos molestos enemigos, pero una vez que se disipen, ¡sus esfuerzos serán recompensados! Ambos padres te seguirán felizmente a casa, confiando en alguien que se preocupa tanto por sus crías.

Gigantoraptor es la ayuda perfecta para la guardería, ya que su naturaleza protectora natural se extiende a cualquier huevo o recién nacido, ¡incluso de especies muy diferentes! ¡Incluso los he visto jugando con todo tipo de bebés, imprimiéndoles el olor de sus dueños! ¡Algunas tribus van tan lejos como para utilizar equipos de Procoptodon para llevar bebés al campo de batalla para potenciar sus Gigantoraptors, activando una "Furia de la Madre" para cambiar el rumbo de la batalla!

 

Estadísticas base potenciales y desove
Salud: 750
Resistencia: 275
Oxígeno: 150
Comida: 3000
Peso: 380
Daño cuerpo a cuerpo: consulte la sección " Habilidades y controles "para conocer los valores de daño base
Torpidez: 950

Gigantoraptor siempre aparecería en pares potenciados por pareja, con ambos individuos del mismo nivel. Un miembro de la pareja sería asignado al azar para sentarse encima de una estructura de nido, mientras que el otro se mueve libremente por las cercanías. Ragnarok ofrece una variedad de hábitats en los que Gigantoraptor encajaría perfectamente, frondosos cañones, densas secuoyas y los oasis del desierto serían lugares privilegiados para que vivan estos padres protectores.

 

Domando
Gigantoraptor tiene dos métodos de domesticación, cada uno ofrece sus propias ventajas y desventajas:
- Robo de huevos en su mayoría convencional (¡abucheo!)
- ¡Defensa de nido estilo OSD!

Defensa del nido estilo OSD:
este método de domesticación único requiere que ofrezcas una comida al padre hambriento que está sentado en el nido. Esta parte del método de domesticación funcionaría como una domesticación pasiva convencional.  Los alimentos que Gigantoraptor aceptaría, en orden de preferencia, sonCroquetas superiores, Cordero crudo, Carne cruda de primera, Cultivos, etc.,aunque podría ver que requieren Croquetas excepcionales dadas sus poderosas habilidades. Siendo un pequeño sobreviviente, puedes acercarte al nido a pie, ya que los cariñosos padres no te ven como una amenaza... ¡pero no entres corriendo! Correr hacia el nido puede irritar a los padres, así que camine con calma hacia el individuo que anida para evitar asustarlo y aliméntelo para comenzar el proceso de domesticación.

 

Mientras esté domesticando pasivamente al padre, comenzarán a aparecer molestos depredadores. Pequeñas criaturas como Oviraptors, Troodons y Dilos aparecerán con frecuencia (desovando) para intentar entrar en el nido y robar los huevos del interior. Similar a la domesticación de Megachelon, ¡tendrás que despachar a estos depredadores antes de que tengan la oportunidad de atacar el nido! En raras ocasiones, depredadores comparativamente más grandes como Raptors, Titanoboa o incluso Carnos pueden aparecer para probar suerte. Afortunadamente, el compañero del Gigantoraptor sentado te ayudará a luchar contra estas criaturas , ¡y se aliará temporalmente contigo por un tiempo muy parecido a la domesticación de Carchar! ¡Envía a los ladrones que atacan el nido con tu nuevo amigo pájaro para completar la domesticación!

Sin embargo, ten cuidado de no dejar que el Gigantoraptor sentado sufra demasiado daño. El daño de estos depredadores no solo arruinará tu eficacia de domesticación, sino que también puede hacer que la madre y el padre se vuelvan contra ti . La distracción de la comida distrajo su atención de su nido durante demasiado tiempo, ¡y no les agrada nada que amenace a sus bebés!

 

La ventaja de un método de domesticación tan difícil es que, después de todo lo dicho y hecho, ¡obtendrás dos Gigantoraptor domesticados! ¡Ambas personas se domesticarán después de que protejas con éxito al Gigantoraptor sentado , dándote acceso instantáneo a (con suerte) una pareja reproductora bien establecida! Sin embargo, el nido se destruirá después de una domesticación exitosa de esta manera, por lo que no obtendrás el huevo. *

Con las mejoras de IA que llegan a los dinosaurios salvajes en ASA, creo que este estilo de domesticación será más divertido y gratificante. ¡Realmente te sentirás como si estuvieras luchando junto a una bestia salvaje para ganarte su confianza!

Robo de huevos:
a diferencia de la mayoría de los otros domadores de robo de huevos, los huevos de Gigantoraptor no se encuentran en el mundo exterior. En cambio, deben sersaqueados directamente de la estructura del nido, como saquear una presa de castores. ¡Esto obligará al jugador a permanecer inmóvil y hará que robar el huevo sea mucho más arriesgado! Además, estos padres enojados no se detendrán ante nada para verte muerto, ¡y se mantendrán agresivos incluso después de haberte matado!

Esta mecánica de huevo única es para evitar que el huevo simplemente se tome después de domesticar el estilo OSD de los padres.

* Por razones de tradición manual, este nido es un poco como un nido de shrodinger. ¿Por qué unos padres tan devotos dejarían atrás a su bebé para seguir a este humano? Obviamente es porque todavía no había un huevo en el nido, esta pareja acaba de echar raíces. Al menos así es como explicaría este equilibrio en términos no relacionados con la mecánica del juego. Como otra opción, podría tener más sentido si la pareja te premiara con un solo huevo por tus esfuerzos, nuevamente esto queda a discreción de WC.

 

Habilidades y controles
He considerado aplicaciones tanto para juegos PvP como PvE con el Gigantoraptor. Si bien he hecho todo lo posible para equilibrarlos para el juego oficial, tenga en cuenta que estas son solo ideas potenciales, y la mecánica del Gigantoraptor siempre podría equilibrarse de acuerdo con lo que WC considere adecuado.

En primer lugar, se uniría a Maewing y Procoptodon como una valiosa ayuda para la guardería, funcionando como una combinación de un acondicionador de aire y S+ Nanny * , incubando los huevos que caen cerca de él, alimentando a los bebés que son demasiado pequeños para comer en los comederos y ayudando a dejar huella en los dinosaurios en crecimiento. completando solicitudes de intervalos de abrazos. Por supuesto, requeriría la comida relevante y la impresión de alimentos reconfortantes para estas acciones respectivas. Por ejemplo, si un bebé pide Prime Meat Jerky como alimento reconfortante, necesitará Prime Meat Jerky para aumentar con éxito el porcentaje de impronta.

Además, tanto el Gigantoraptor salvaje como el domesticado recibirán un beneficio cuando estén cerca de huevos fértiles y bebés (cualquier etapa de crecimiento desde bebé a adolescente) de todas las especies, Mother's Fury . Este beneficio aumentará su resistencia al daño y la producción de daño en un 20%, aumentará su velocidad en un 10% y disminuirá su uso de resistencia en un 10%. Esto no solo ayudará en la defensa de las guarderías de las facciones enemigas que intentan matar o robar bebés, ¡sino que también podría generar sinergia con los Procoptodons! ¡Al traer criaturas bebés al campo de batalla, el Gigantoraptor podría aumentar sus habilidades de combate siempre que haya bebés vivos cerca!La razón de este extravagante concepto/sinergia es recompensar una estrategia/juego interesante y dar algún uso a todos esos proyectos de reproducción... además de continuar con la mordaza corriente de cómo se trata a las criaturas bebés en ARK. Los pisoteamos para obtener XP , los sacrificamos a cosas como Troodons y Carchars para domesticarlos, y los asesinamos en masa cuando no obtienen la mutación estadística que queríamos. ¡Llevarlos al campo de batalla como "munición" para la habilidad característica de una niñera de casuario gigante es el menor de los horrores! Y con los bebés salvajes que aparecen en ASA, si tienes suerte, es posible que ni siquiera necesites traer tus propios potenciadores, ¡los encontrarás deambulando cerca!

* Una cosa importante a tener en cuenta aquí es que S+ y otras modificaciones similares podrían tardar en actualizarse a ASA. Esto significaría que las personas potencialmente no tendrían acceso a las estructuras por un tiempo. Tener una criatura que, si las habilidades vinieran en el concepto final, cumpliera esos roles sería muy útil e incluso podría adaptarse más al estilo de juego de algunas personas. Todos se benefician de no tener que sentarse allí y cumplir con los temporizadores de abrazos, no es algo basado en habilidades, solo una gran pérdida de tiempo.  El equilibrio solo viene del hecho de que aún necesitarías proporcionarle potencialmente todas las opciones de comida para abrazar a tus criaturas, junto con más opciones de equilibrio mencionadas en la sección "Impresión de Gigantoraptor ".

 

En cuanto a los controles:

  • Clic izquierdo : un doble golpe de garra. Golpea dos veces por 30 de daño base cada golpe. ¡Si bien es lento, su gran AOE lo hace ideal para tratar con objetivos más grandes o grupos pequeños! Esto puede cosechar carne.
  • Clic derecho : una poderosa patada que inflige un fuerte retroceso. ¡Cuanto menor sea el peso de arrastre del objetivo en comparación con el Gigantoraptor, más será empujado hacia atrás! 25 de daño básico. Este ataque también se puede realizar mientras se salta. Para ver cómo podría verse la patada de salto, ver cómo los casuarios patean cosas sería una referencia buena, pero aterradora.
  • C : Un simple ataque de picotazo, que golpea mucho más rápido que el golpe de garra y es más adecuado para lidiar con objetivos singulares. 35 de daño básico. Cosecha bayas
  • Barra espaciadora : Salto básico
  • X : Rugido/Burla, el Gigantoraptor ensanchará las plumas de su cola y emitirá un grito agudo. Puramente cosmético.

En cuanto a las habilidades:

  • Se le puede indicar al Gigantoraptor domesticado que se siente a través del menú radial. Al sentarse, se reproduce una breve animación de cavar un nido y, una vez sentado, funciona como un acondicionador de aire e incuba huevos. (con la existencia de la incubadora de huevos y criaturas como Dimetrodon, siento que esta mecánica será un poco menos necesaria, y no es tan importante si no pasa el corte si Gigantoraptor ganara)
  • Con su gran capa de plumas esponjosas, los huevos no son lo único que puede incubar... ¡ Mientras montas un Gigantoraptor, recibirás un aumento moderado en tus estadísticas de aislamiento! ¡Esto lo convertirá en un soporte de transporte útil que puede defenderte de la vida salvaje y el clima! Algo así como +200 Hipertermal e Hipotérmico me parece razonable (como referencia, el Basilosaurus da la friolera de +562 a ambas estadísticas)
  • ¡Los Gigantoraptor sentados también pueden imprimir dinosaurios cercanos! Consulte " Impresión de Gigantoraptor " a continuación para obtener una visión más detallada de la mecánica detrás de esta característica que cambia el juego.
  • ¡Gigantoraptor es la única criatura lo suficientemente atenta como para darse cuenta cuando un Maewing se abalanza para robar bebés! Los bebés que estén cerca de un Gigantoraptor serán completamente inmunes a ser robados por Maewings , ¡ofreciendo algo de contrapeso al secuestro marsupial/monotrema/híbrido! Esto funcionará como un AOE antirrobo alrededor de la criatura. Me han dicho que la gente generalmente no usa la habilidad de robo de Maewing, pero siempre me pareció extraño que algo tan poderoso como robar el linaje de alguien no tuviera una contrapartida real más que "construir un muro" (que podría derribarse).

Impronta de Gigantoraptor:

¡Equilibrar la impresión es bastante difícil! Como mencioné anteriormente, la impresión no se basa en la habilidad, solo requiere mucho tiempo. El punto de la mecánica en Gigantoraptor es simplemente hacer que la gente no tenga que perder el tiempo viendo sus dinosaurios de píxeles cuando podrían hacer otras cosas. La cría es una de esas actividades necesarias, pero muy laboriosas y monótonas que la gente tendrá que hacer en el juego. No creo que sea divertido o justo que tengas que despertarte cada pocas horas para iniciar sesión solo para presionar "E" en tu bebé en crecimiento porque quieres esas estadísticas adicionales. ¡Una versión equilibrada de S+ Nanny le ahorraría mucho tiempo a la gente, especialmente a las personas oficiales que no tendrán acceso a las modificaciones multiplataforma!

Sin embargo, la impresión automática hasta el 100 % sería muy poderosa, especialmente si pudiera incluir un grupo de bebés en el rango de impresión. Pero, por otro lado, tener el tope de impresión automático en un cierto porcentaje, incluso con una gran inversión en estadísticas, anula todo el sentido de dejar uno para hacer su trabajo de impresión si un jugador aún necesita interactuar de alguna manera. (aparte de los reabastecimientos de comida reconfortante). 

Hay dos opciones que se me ocurren:

Algo que podría aplicarse a ambas opciones es un límite en lo que Gigantoraptor puede imprimir, decidido por nivel. En pocas palabras, no puede imprimir algo que sea de un nivel más alto que él , lo que significa que tendrás que mutar a tu amigo emplumado junto con cualquier mega bestia que quieras criar.

Opción 1:
la impresión se mantendría igual que el concepto original. Gigantoraptor simplemente necesita ser cargado con alimentos reconfortantes y similares, e imprimirá a todos los bebés en su rango para completar el 100% de la impresión. El único límite es cuántos bebés puede incluir en su rango de efecto y la cantidad de comida reconfortante almacenada en su inventario (quiere abrazar/quiere caminar sería automático).

Opción 2:
la calidad de impresión podría estar limitada por una estadística de "Calidad de impresión", que funciona como la habilidad de creación mutable de Gacha o la habilidad de rango de enfermería "domesticado solo para subir de nivel" de Maewing. Esto significaría que un bebé en crecimiento aún requeriría información adicional de un jugador para lograr la impresión del 100%, a menos que el Gigantoraptor en cuestión haya subido de nivel lo suficiente. Creo que el mejor curso de acción sería tener esta estadística domesticada para subir de nivel, pero hacer posible alcanzar el 100 % de impronta al subir de nivel esta estadística. Tal vez requiera 50 puntos bombeados, tal vez todos los niveles domesticados, quién sabe. Pero el hecho de que no tenga forma de imprimir completamente a una criatura lo hace mucho menos útil.

En términos de un límite para la cantidad de bebés que Gigantoraptor podría imprimir al mismo tiempo, ¿quizás esto podría escalar con la estadística de calidad de impresión, o incluso el nivel del animal? Un Gigantoraptor tendría una cierta cantidad de bebés que podrían asignarse para ser impresos.  Esto podría ser algo así como 5-10 en la base, pero Gigantoraptor de nivel más alto / bombeado más alto puede imprimir más bebés a la vez, incentivando la domesticación y nivelación de Gigantoraptor "imprinter" fuerte.

He recibido comentarios antes de eso, al final del día, la impresión no oficial simplemente no es un problema.  Sin embargo, como una  idea potencial para que WC  amplíe las habilidades de impresión de Gigantoraptor, ¿  qué pasaría si pudiera proporcionar bonificaciones a una criatura después de que crezca? La forma en que veo la impronta, son criaturas que se sienten empoderadas luchando junto a las que las criaron, lo que les da un impulso a su voluntad de luchar. Podría ser interesante si los dinosaurios adultos cerca del Gigantoraptor que los crió obtuvieran un beneficio adicional  que aumentara el daño y la resistencia al daño en un 20% más o menos. Nuevamente, esta es solo una  idea potencial , acumular otra forma de resistir y causar daño además de la impresión y el rugido de Yuty podría ser un poco demasiado, ¡pero podría ofrecerte más incentivos para domar a un nuevo amigo emplumado!

¡Esperemos que estas opciones proporcionen un marco suficiente para que WC tome la decisión sobre qué encajaría mejor en el juego, si el concepto ganara en la ronda 2!

En cuanto a la silla de montar:
quería evitar darle a Gigantoraptor una silla de montar para bebés como la Maewing para evitar la superposición de nichos demasiado y fomentar el juego sinérgico cuando se usa en un entorno de combate. Sin embargo, después de algunas reflexiones y comentarios (¿editar un concepto basado en información útil? ¡Absurdo!), siento que beneficiaría el concepto. Maewing no llegará a ASA, según la hoja de ruta, hasta 2024, por lo que una de las criaturas reproductoras más útiles no estaría presente durante mucho tiempo, por lo que parece apropiado darle algo de capacidad de carga de bebés a Gigantoraptor.

La silla de montar también facilitaría un poco el uso del beneficio "Furia de la madre", además de dificultar el robo de un bebé bajo su vigilancia (independientemente del maullido aoe antirrobo). Sin embargo, para que no invalide completamente al Maewing, solo podría sostener a un bebé, ¡y no robará ningún niño en el corto plazo!

Esta es, nuevamente, una de las muchas cosas en la presentación que queda a discreción de WC. 

 

 

Enlaces complementarios

Referencia de tamaño para Gigantoraptor del mundo real (¡la cosa es enorme!). Arte de Gabriel NU/@SerpenIllus

por qué-gigantoraptor-creció-tan-grande-artw

Originalmente planeado Dave Melvin Gigantoraptor. Tenga en cuenta que esto solo sirve como referencia a conceptos anteriores y no refleja cuál sería el diseño final:FeJLumJXEAId3Ur?format=jpg&name=4096x409

Mi propio arte conceptual para la criatura:

Anzu_Forest_Red_Tail.png?width=806&heigh

Referencia de cacatúa de cola roja del bosque:Imagen_1_-_RTBC.9f09256.width-1600.a47b6d

Gran idea 

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On 3/6/2023 at 23:34, ashgcy said:

GIGANTORAPTOR HAS WON! Thanks to everyone for the whopping support, I can't wait to see my big old bird child in ASA! All I need is for it to stay fluffy! Hopefully a large portion of mechanics can translate over too, if WC can find a way to balance them correctly. Yes, semi-automatic imprinting is strong, but I never liked the idea of turning a video game into a chore.
-----
The Battle Nanny is back! Seeing as the concept was so well liked last time the creature contest was around, why not try my hand at bringing it back!

Gigantoraptor would be a breeder's best friend, offering an improvement for play no matter the gamemode! With wild dino babies, breeding management QOL and various other features coming to ASA, the addition of this creature could really improve the lives of so many dedicated breeders!

Again, not all mechanics are guaranteed, however, WC seems to preserve general vibes of the creatures submitted to these contests, and given how even Rhynio shares mechanics with its fan concept, I don't think it's too outlandish to see G-raptor share some too! I feel I've done my best to balance the creature through rigorous feedback to fit both PvP and PvE play!

Lots of the previous contest winners have been all about combat and damage, and while I love me a good, dirty carnivore, it'd be nice to see the focus shift onto a more utility focused omnivore!

Table of Contents
1. Artwork
2. Dossier Text
3. Potential Base Stats and Spawning
4. Taming

   - OSD Styled Nest Defence
   - Egg Steal

5. Abilities and Controls
   - Controls
   - Abilities
   - Gigantoraptor's Imprinting
   - Saddle

6. Supplementary Links

 

 

Artwork
MASSIVE THANK YOU to ZCI5250 for creating a fully fledged dossier for Gigantoraptor! ZCI is an incredible artist and an even more incredible friend, and I'm beyond happy to see how much the community is enjoying my submission in this contest! Hopefully this time we'll get to see Gigantoraptor come to ASA!

 

I'll be putting my original concept art in the Supplementary Links. My concept is still near and dear to my heart, so it'll still be on this post, as it's what got me to where I am as an artist today, and sparked my passion for ARK modding and creature design!

ARK_Gigantoraptor.png?width=1330&height=

 

Gigantoraptor would join the Yutyrannus, being a fully feathered medium-large theropod! It would also have dramatic sexual dimorphism, males sporting huge display feathers on their shoulders and elaborate patterns on their tail fans. This would make it really stand out among the other theropods in the game, bringing something new to a group of dinosaurs usually shown as mostly scaly, combat oriented creatures in ARK. Yes, this creature has combat prowess, but it's far from your usual bruiser/chomper you're used to seeing in ARK, it's a fully fledged battle "bird"! With the graphical and technical upgrades we could expect from ASA in UE5, a large, fully feathered creature like Gigantoraptor would look incredible! I'd love to see how detailed and dynamic feathering would look with improved textures. Could you imagine seeing the weight of its big coat of feathers as this giant stomps around?

Interestingly enough, there actually aren't any other dinosaurs (I mean the grouping, not creatures in general) in the game that would share the "omnivore" diet with Gigantoraptor! So I guess it's kinda unique in what it eats too!

Its colour palette is based off of the Forest Red Tailed Black Cockatoo! This Australian species of cockatoo is found nowhere else, and while it definitely fits a desert theme, both the cassowary and cockatoo inspirations of the creature would fit perfectly into the redwoods as well!

 

Dossier
Common Name : Gigantoraptor
Species : Gigantoraptor regalimaia
Time : Late Cretaceous
Diet : Omnivore
Temperament : Loyal

Wild
Gigantoraptor is quite the peculiar theropod. With formidable claws and strong kicking legs, this Allosaurus sized theropod almost appears like an apex predator. However, in most cases, this doting parent is never seen far from its mate and clutch of eggs. Their bond seems to run far deeper than any other species I’ve observed, as whenever they perceive their brood to be in danger, it manifests into a rush of adrenaline colloquially dubbed “Mother’s Fury”. This allows them to grapple with threats far larger than other animals their size! I guess there’s nothing more powerful than a mother’s love!

Domesticated
Short of the incredibly dangerous task of stealing an egg from the nest, it seems the best way to gain the trust of these parents is to lend a hand! Nesting individuals tend to get quite hungry, spending so much energy protecting their brood, so will happily accept food from humans. However, predators will take their chance to steal an egg while they eat. One must defend the nest from these pesky foes, but once these are dispelled, your efforts will be rewarded! Both parents will happily follow you home, trusting someone who cares just as much about their young.

Gigantoraptor make for the perfect nursery aid, as their naturally protective nature extends to any egg or newborn, even of vastly different species! I’ve even noticed them playing with all manner of babies, imprinting them with the scent of their owners!  Some tribes go so far as utilising teams of Procoptodon to carry babies into the battlefield to power up their Gigantoraptors, activating a “Mother’s Fury” to turn the tide of battle!

 

Potential Base Stats and Spawning
Health: 750
Stamina: 275
Oxygen: 150
Food: 3000
Weight: 380
Melee Damage: See "Abilities and Controls" section for base damage values
Torpidity: 950

Gigantoraptor would always spawn in mate boosted pairs, with both individuals being the same level. One member of the pair would randomly be assigned to sit on top of a nest structure, while the other moves freely about nearby. Ragnarok offers a variety of habitats that Gigantoraptor would fit right into, lush canyons, dense redwoods and the desert oases would all be prime locations for these protective parents to live!

 

Taming
Gigantoraptor has two taming methods, each offering its own advantages and disadvantages:
- Mostly conventional egg steal (boooring!)
- OSD styled nest defence!

OSD Style Nest Defence:
This unique taming method would require you to offer a meal to the hungry parent sitting on the nest. This part of the taming method would function like a conventional passive tame. The foods that Gigantoraptor would accept, in order of preference, are Superior Kibble, Raw Mutton, Raw Prime Meat, Crops, etc etc., though I could see it requiring Exceptional kibble given its powerful abilities. Being a small survivor, you're able to approach the nest on foot, as the doting parents don't see you as a threat... however don't run right in! Rushing towards the nest might aggravate the parents, so calmly walk up to the nesting individual to avoid spooking them, and feed them to start the taming process.

 

While you are passive taming the parent, pesky predators will start to appear. Small creatures like Oviraptors, Troodons and Dilos will frequently be appearing (spawning in) to try to break into the nest and steal the eggs inside. Similar to Megachelon taming, you'll have to dispatch of these predators before they get a chance to attack the nest! Rarely, comparatively larger predators like Raptors, Titanoboa or even Carnos may appear to try their luck! Thankfully, the mate of the seated Gigantoraptor will assist you in battling these creatures, becoming temporarily allied to you for a time much like Carchar taming! Dispatch of the thieves attacking the nest with new your bird-like friend to complete the taming!

However, be careful not to let the seated Gigantoraptor take too much damage! The damage from these predators won't only ruin your taming effectiveness, but can cause the mother and father will turn on you. The distraction of food took their attention away from its nest for too long, and they don't take kindly to anything threatening their babies!

 

The advantage of such a difficult taming method is that, after all is said and done, you'll be getting two tamed Gigantoraptor! Both individuals will become tamed to you after you successfully protect the seated Gigantoraptor, giving you instant access to a (hopefully) well statted breeding pair! The nest will be destroyed after successful taming in this way though, so you won't get the egg.*

With the AI improvements coming to wild dinos in ASA, I feel like this style of taming will be both more enjoyable and more rewarding. It'll really feel like you're fighting alongside a wild beast to earn its trust!

Egg Steal:
Unlike most other egg steal tames, Gigantoraptor eggs are not found in the overworld. Instead, they must be directly looted from the nest structure, like looting a beaver dam. This will force the player to have to remain stationary and make stealing the egg much more risky! In addition, these angry parents will stop at nothing to see you dead, staying aggressive even after they've killed you!

This unique egg mechanic is to prevent the egg from simply being taken after taming the parents OSD style.

*For handwavy lore reasons, this nest is a bit of a shrodinger's nest. Why would such devoted parents leave behind their baby to follow this human? Obviously it's because there wasn't actually an egg in the nest yet, this couple only just got their roots down. At least that's how I'd explain this balancing in non-game-mechanic terms. As another option, it could make more sense if the mate pair awarded you with a single egg for your efforts, again this is up to WC's discretion.

 

Abilities and Controls
I've considered applications for both PvP and PvE play with the Gigantoraptor. While I have done my best to balance them for official play, please note these are only potential ideas, and the Gigantoraptor’s mechanics could always be balanced according to what WC sees fit.

Firstly, it would join the Maewing and Procoptodon as a valuable nursery aid, functioning like a blend of an Air Conditioner and the S+ Nanny*, incubating eggs dropped near it, feeding babies too young to eat from troughs and helping to imprint on growing dinosaurs by completing cuddle interval requests. Of course, it would require the relevant food and imprinting comfort foods for these respective actions. For example, if a baby asked for Prime Meat Jerky as comfort food, it would require Prime Meat Jerky to successfully raise imprinting percent.

In addition, both wild and tamed Gigantoraptor will receive a buff when near fertile eggs and babies (any growth stage from baby - adolescent) of all species, Mother’s Fury. This buff will increase their damage resistance and damage output by 20%, and increase their speed by 10% and decrease their stamina usage by 10%. Not only will this help in the defence of nurseries from enemy factions trying to kill or steal babies, but it could also synergise with Procoptodons! By bringing baby creatures into the battlefield, the Gigantoraptor could gain an increase to their combat abilities as long as there are living babies nearby! The reason for this outlandish concept/synergy is to reward interesting strategy/play and to give some use for all those breedjects... alongside continuing the running gag of how baby creatures are treated in ARK. We stomp on them for XP, sacrifice them to things like Troodons and Carchars to tame them, and mass murder them when they don't get that stat mutation we wanted. Bringing them onto the battlefield as "ammunition" for a giant cassowary nanny's signature ability is the least of the horrors! And with wild babies spawning in ASA, if you're lucky you may not even need to bring your own powerups, you'll find them wandering around nearby!

*An important thing to note here is, S+ and other similar mods could take time to update to ASA. This would mean people potentially wouldn't have access to the structures for a bit of time. Having a creature that, if the abilities were to come in the final concept, fills those roles would be highly useful and may even suit some people's playstyles more! Everyone benefits from not having to sit there and fulfill cuddle timers, it's not a skill based thing, just a massive time sink. The balance just comes in the fact that you'd still need to provide it with potentially every cuddle food option for your creatures, alongside more balance options touched on in the "Gigantoraptor's Imprinting" section.

 

In terms of controls:

  • Clic izquierdo : un doble golpe de garra. Golpea dos veces por 30 de daño base cada golpe. ¡Si bien es lento, su gran AOE lo hace ideal para tratar con objetivos más grandes o grupos pequeños! Esto puede cosechar carne.
  • Clic derecho : una poderosa patada que inflige un fuerte retroceso. ¡Cuanto menor sea el peso de arrastre del objetivo en comparación con el Gigantoraptor, más será empujado hacia atrás! 25 de daño básico. Este ataque también se puede realizar mientras se salta. Para ver cómo podría verse la patada de salto, ver cómo los casuarios patean cosas sería una referencia buena, pero aterradora.
  • C : Un simple ataque de picotazo, que golpea mucho más rápido que el golpe de garra y es más adecuado para lidiar con objetivos singulares. 35 de daño básico. Cosecha bayas
  • Barra espaciadora : Salto básico
  • X : Rugido/Burla, el Gigantoraptor ensanchará las plumas de su cola y emitirá un grito agudo. Puramente cosmético.

En cuanto a las habilidades:

  • Se le puede indicar al Gigantoraptor domesticado que se siente a través del menú radial. Al sentarse, se reproduce una breve animación de cavar un nido y, una vez sentado, funciona como un acondicionador de aire e incuba huevos. (con la existencia de la incubadora de huevos y criaturas como Dimetrodon, siento que esta mecánica será un poco menos necesaria, y no es tan importante si no pasa el corte si Gigantoraptor ganara)
  • Con su gran capa de plumas esponjosas, los huevos no son lo único que puede incubar... ¡ Mientras montas un Gigantoraptor, recibirás un aumento moderado en tus estadísticas de aislamiento! ¡Esto lo convertirá en un soporte de transporte útil que puede defenderte de la vida salvaje y el clima! Algo así como +200 Hipertermal e Hipotérmico me parece razonable (como referencia, el Basilosaurus da la friolera de +562 a ambas estadísticas)
  • ¡Los Gigantoraptor sentados también pueden imprimir dinosaurios cercanos! Consulte " Impresión de Gigantoraptor " a continuación para obtener una visión más detallada de la mecánica detrás de esta característica que cambia el juego.
  • ¡Gigantoraptor es la única criatura lo suficientemente atenta como para darse cuenta cuando un Maewing se abalanza para robar bebés! Los bebés que estén cerca de un Gigantoraptor serán completamente inmunes a ser robados por Maewings , ¡ofreciendo algo de contrapeso al secuestro marsupial/monotrema/híbrido! Esto funcionará como un AOE antirrobo alrededor de la criatura. Me han dicho que la gente generalmente no usa la habilidad de robo de Maewing, pero siempre me pareció extraño que algo tan poderoso como robar el linaje de alguien no tuviera una contrapartida real más que "construir un muro" (que podría derribarse).

Impronta de Gigantoraptor:

¡Equilibrar la impresión es bastante difícil! Como mencioné anteriormente, la impresión no se basa en la habilidad, solo requiere mucho tiempo. El punto de la mecánica en Gigantoraptor es simplemente hacer que la gente no tenga que perder el tiempo viendo sus dinosaurios de píxeles cuando podrían hacer otras cosas. La cría es una de esas actividades necesarias, pero muy laboriosas y monótonas que la gente tendrá que hacer en el juego. No creo que sea divertido o justo que tengas que despertarte cada pocas horas para iniciar sesión solo para presionar "E" en tu bebé en crecimiento porque quieres esas estadísticas adicionales. ¡Una versión equilibrada de S+ Nanny le ahorraría mucho tiempo a la gente, especialmente a las personas oficiales que no tendrán acceso a las modificaciones multiplataforma!

Sin embargo, la impresión automática hasta el 100 % sería muy poderosa, especialmente si pudiera incluir un grupo de bebés en el rango de impresión. Pero, por otro lado, tener el tope de impresión automático en un cierto porcentaje, incluso con una gran inversión en estadísticas, anula todo el sentido de dejar uno para hacer su trabajo de impresión si un jugador aún necesita interactuar de alguna manera. (aparte de los reabastecimientos de comida reconfortante). 

Hay dos opciones que se me ocurren:

Algo que podría aplicarse a ambas opciones es un límite en lo que Gigantoraptor puede imprimir, decidido por nivel. En pocas palabras, no puede imprimir algo que sea de un nivel más alto que él , lo que significa que tendrás que mutar a tu amigo emplumado junto con cualquier mega bestia que quieras criar.

Opción 1:
la impresión se mantendría igual que el concepto original. Gigantoraptor simplemente necesita ser cargado con alimentos reconfortantes y similares, e imprimirá a todos los bebés en su rango para completar el 100% de la impresión. El único límite es cuántos bebés puede incluir en su rango de efecto y la cantidad de comida reconfortante almacenada en su inventario (quiere abrazar/quiere caminar sería automático).

Opción 2:
la calidad de impresión podría estar limitada por una estadística de "Calidad de impresión", que funciona como la habilidad de creación mutable de Gacha o la habilidad de rango de enfermería "domesticado solo para subir de nivel" de Maewing. Esto significaría que un bebé en crecimiento aún requeriría información adicional de un jugador para lograr la impresión del 100%, a menos que el Gigantoraptor en cuestión haya subido de nivel lo suficiente. Creo que el mejor curso de acción sería tener esta estadística domesticada para subir de nivel, pero hacer posible alcanzar el 100 % de impronta al subir de nivel esta estadística. Tal vez requiera 50 puntos bombeados, tal vez todos los niveles domesticados, quién sabe. Pero el hecho de que no tenga forma de imprimir completamente a una criatura lo hace mucho menos útil.

En términos de un límite para la cantidad de bebés que Gigantoraptor podría imprimir al mismo tiempo, ¿quizás esto podría escalar con la estadística de calidad de impresión, o incluso el nivel del animal? Un Gigantoraptor tendría una cierta cantidad de bebés que podrían asignarse para ser impresos.  Esto podría ser algo así como 5-10 en la base, pero Gigantoraptor de nivel más alto / bombeado más alto puede imprimir más bebés a la vez, incentivando la domesticación y nivelación de Gigantoraptor "imprinter" fuerte.

He recibido comentarios antes de eso, al final del día, la impresión no oficial simplemente no es un problema.  Sin embargo, como una  idea potencial para que WC  amplíe las habilidades de impresión de Gigantoraptor, ¿  qué pasaría si pudiera proporcionar bonificaciones a una criatura después de que crezca? La forma en que veo la impronta, son criaturas que se sienten empoderadas luchando junto a las que las criaron, lo que les da un impulso a su voluntad de luchar. Podría ser interesante si los dinosaurios adultos cerca del Gigantoraptor que los crió obtuvieran un beneficio adicional  que aumentara el daño y la resistencia al daño en un 20% más o menos. Nuevamente, esta es solo una  idea potencial , acumular otra forma de resistir y causar daño además de la impresión y el rugido de Yuty podría ser un poco demasiado, ¡pero podría ofrecerte más incentivos para domar a un nuevo amigo emplumado!

¡Esperemos que estas opciones proporcionen un marco suficiente para que WC tome la decisión sobre qué encajaría mejor en el juego, si el concepto ganara en la ronda 2!

En cuanto a la silla de montar:
quería evitar darle a Gigantoraptor una silla de montar para bebés como la Maewing para evitar la superposición de nichos demasiado y fomentar el juego sinérgico cuando se usa en un entorno de combate. Sin embargo, después de algunas reflexiones y comentarios (¿editar un concepto basado en información útil? ¡Absurdo!), siento que beneficiaría el concepto. Maewing no llegará a ASA, según la hoja de ruta, hasta 2024, por lo que una de las criaturas reproductoras más útiles no estaría presente durante mucho tiempo, por lo que parece apropiado darle algo de capacidad de carga de bebés a Gigantoraptor.

La silla de montar también facilitaría un poco el uso del beneficio "Furia de la madre", además de dificultar el robo de un bebé bajo su vigilancia (independientemente del maullido aoe antirrobo). Sin embargo, para que no invalide completamente al Maewing, solo podría sostener a un bebé, ¡y no robará ningún niño en el corto plazo!

Esta es, nuevamente, una de las muchas cosas en la presentación que queda a discreción de WC. 

 

 

Enlaces complementarios

Referencia de tamaño para Gigantoraptor del mundo real (¡la cosa es enorme!). Arte de Gabriel NU/@SerpenIllus

por qué-gigantoraptor-creció-tan-grande-artw

Originalmente planeado Dave Melvin Gigantoraptor. Tenga en cuenta que esto solo sirve como referencia a conceptos anteriores y no refleja cuál sería el diseño final:FeJLumJXEAId3Ur?format=jpg&name=4096x409

Mi propio arte conceptual para la criatura:

Anzu_Forest_Red_Tail.png?width=806&heigh

Referencia de cacatúa de cola roja del bosque:Imagen_1_-_RTBC.9f09256.width-1600.a47b6d

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