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The Sinraptor (El depredador corrupto)
halfmosquito posted a suggestion in Creature submission archive
Salvaje: He visto a estos dinosaurios enfrentarse a dinosaurios mucho más grandes que él. Aunque parece peligroso, no es muy agresivo, solo que si te acercas demasiado, comenzarán a atacarte. Suelen ser muy agresivos con los dinosaurios corruptos, ya que su especie anteriormente fue atacada por esta enfermedad, pero debido a algo extraño, pudo controlarla y volverse mucho más fuerte que antes. Domesticado: Suele ser para cazar dinosaurios corruptos a medida que se vuelve más fuerte contra ellos. Este animal puede destruir estructuras tek y como pequeños individuos vivos que se esconden en bases humanas. Ataques: Mordisco: Click izquierdo, RT, R2 Pisotón (atrapa a los animales pequeños y daña a los más grandes): Click derecho, LT, L2 Rugido (se iluminan los módulos corruptos): C, R, R3 Dibujo hecho por: er junior Criatura creada por: Halfmosquito 579 Es mi primer expediente y se que tiene muchos errores pero se entiende-
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ING (IMÁGENES ABAJO TODAS) VAMPYRONASSA MOVILIDAD. Agua: Hembra: impulsar Puedese con fuerza, dando un impulso muy poderoso (requiere mucha resistencia). Sin embargo, su velocidad de natación normal no es tan rápida. Macho: Este es muy ágil, maniobrando como un avión de combate en el agua gracias a su potente chorro de propulsión y sus grandes aletas. Aire: Mujer: Vampyronassa puede lanzarse por los aires a una altura considerable y descender lentamente como un paracaídas, girando como un helicóptero. Si aumentamos significativamente su resistencia, puede realizar hasta 3 lanzamientos en el mismo aire. Macho: Similar a la hembra, puede impulsarse por el aire, pero la diferencia es que se desliza como un pez volador, cubriendo distancias medias a baja altura gracias a sus grandes aletas y cuerpo plano. Puede volar sobre pequeñas islas. Terrestre: Hembra: Puede moverse libremente en tierra, aunque lentamente. Se defiende bien con sus tentáculos, pero cuidado, no aterrices demasiado lejos de la costa ya que en tierra no podremos usar el chorro de propulsión y las cosas se pueden poner feas. También puede atascarse en las paredes del cañón. SALVAJE Puedes encontrarlos en aguas poco profundas por la noche con sus distintos patrones de color, o durante el amanecer/anochecer cerca de las islas mientras buscan presas que puedan llevarse, ya sea en el aire o en la costa. No son agresivos con los humanos, solo territoriales. Mientras no nos acerquemos demasiado, no habrá ningún problema. Si te acercas a una hembra y te encuentras con un grupo de estas criaturas, puedes matar a la hembra y todos los machos salvajes te protegerán. Sin embargo, si te acercas con un macho, simplemente te ignorarán. De vez en cuando, puedes encontrarlos muertos y varados en la costa, de forma similar al basilosaurus.Si los cosecha, puede recolectar mucha carne cruda, mucha pasta de cemento y un poco de tinta vampyronassa. Esta tinta se puede usar para fabricar una granada de tinta para ahuyentar a los depredadores, tanto dentro como fuera del agua, independientemente de si la criatura enemiga tiene un jinete. DOMESTIZACIÓN Esta especie es excelente para cultivar aceite y quitina/queratina de los cuerpos de otras criaturas. Si deja quitina/queratina en su inventario junto con la piedra, producirá pasta de cemento, aunque de manera menos eficiente que en un mortero pero más que en un banco de química. Gana daño rápidamente pero resistencia lentamente, y tanto machos como hembras tienen visión nocturna. MUJER: Agua y Tierra: Ataca con tentáculos, lanza bolas de piedra, muerde (agarra y atrapa criaturas más pequeñas con sus tentáculos) y usa un chorro de tinta para ahuyentar a los depredadores. Aire: si está equipado con una silla de montar, causa un daño significativo al acercarse a otros objetivos aéreos. Además, puedes lanzar granadas y usar armas de mano mientras lo conduces. La plataforma del sillín está diseñada para deslizarse, por lo que no gira con el calamar. MASCULINO: Agua: Puede causar un daño considerable al atrapar o atrapar criaturas con su pico. También puede desmontar a los jinetes de sus monturas usando sus tentáculos y liberar su infame tinta tóxica para asustar a los depredadores. Se puede equipar con un pequeño lanzagranadas. Aire: Mientras está en el aire, no tiene ataques. Puedes usar armas de mano mientras estás en vuelo. MÉTODO DE DOMA El primer paso es encontrar un grupo de estos calamares. Luego, concéntrate en matar a la líder femenina y dejar solo a los hombres. Una vez que los machos no tengan una hembra, puede proceder a la domesticación pasiva atrayendo presas vivas para ser atacadas. Si trae presas grandes que varios calamares machos pueden matar, puede domesticar más de uno a la vez. Para domar una hembra, es necesario tener ya dos machos. Acércate a otro grupo y mata a todos los machos para dejar libre a la hembra. La hembra no se volverá agresiva ya que pensará que están luchando por tener la oportunidad de aparecer con ella. Una vez que tengas la hembra libre, puedes aparecer a tus machos con ella. Una vez que estés embarazada, tendrás que esperar a que pongas huevos, que luego podrás robar. Incube los huevos en aguas poco profundas (o ríos) y, con suerte, algunas hembras eclosionarán. ESP VAMPYRONASSA MOVILIDAD. -agua: Hembra: Puede proyectarse cuidadosamente, dándose así un impulso muy poderoso (gasta mucha estamina) Aunque luego bucear normal no es tan rápida. Macho: Este es muy ágil pudiendo maniobrar como un caza de bf dentro del agua gracias a su poderoso chorro de impulso y sus grandes aletas. -Aire: Hembra: Vampyronassa puede proyectarse hacia el aire a una altura considerable cayendo lentamente como un paracaídas dando vueltas como un helicóptero. Si le subimos bastante la estamina, podremos proyectarnos hasta un máximo de 3 veces en el mismo aire. Macho: Este al igual que la hembra puede proyectarse al aire pero con la diferencia de que planea como un pez volador recorriendo así medias distancias a bajas alturas gracias a sus grandes aletas y cuerpo plano pudiendo sobrevolar pequeñas islas -Tierra: Hembra: Puede usar desgastado por tierra aunque lentamente, se defiende bien gracias a sus tentáculos pero no te confíes, no aterrices muy alejado de la costa ya que en tierra no podremos usar el chorro proyector y las cosas se pueden poner feas ahí fuera. Esta también puede quedarse enganchada en las paredes de los barrancos. SALVAJE Estos los podemos encontrar en aguas poco profundas por las noches con sus fuertes patrones de color o en el amanecer/atardecer pegados a las islas cazando aquellas presas que se pueden llevar a la boca, ya sea al vuelo o en tierras costeras. Estos no son agresivos con los humanos, solo territoriales por lo que si no nos acercamos demasiado no pasa nada. Si vas con una hembra y te encuentras con un grupo de estos puedes matar a la hembra y así todos los machos salvajes te protegerán, y si vas con un macho simplemente pasarán de ti. Nos lo podemos encontrar de vez en cuando muertos varado en la costa como basilosaurio, si lo picamos podremos farmear de la mucha carne muerta, mucho cemento y un poco de tinta de vampyronassa.Con la tinta podremos crear una granada de tinta para ahuyentar a depredadores, DOMESTICADO Esta especie farmear muy bien el aceite y la quitina/queratina del cuerpo de otros animales, ya si le dejamos en el inventario la quitina/queratina con la piedra empezará a producir cemento de una manera más eficiente que el mortero pero menos que la mesa química . Este sube rápido de daño pero lento de estamina, y lo que más falta nos hace es estamina, además tanto macho como hembra posee visión nocturna. Hembra. Agua y tierra: ataque tentáculos con bolas de piedra, mordisco (quedándose enganchado (si es grande) o atrapando con sus tentáculos al animal(si es pequeño)) y chorro de tinta espantando así a depredadores. Aire: esta si dispone de la montura, al acercarse a otros objetivos aéreos causará mucho daño, además podremos lanzar granadas, disparar con ballesta/armas desde nuestra montura, está montura está creada de tan forma que la plataforma del jinete deslice para que no gire con el calamar. Macho. Agua: este puede atrapar o quedarse enganchada causando mucho daño con su pico a otras criaturas, también puede desmontar a jinetes de sus monturas con sus tentáculos, además de echar su famosa tinta tóxica que aullenta depredadores. Tenemos la opción de equipar al macho con un pequeño mortero de granadas. Aire: en aire este no tiene ataques, simplemente podremos usar nuestras armas de mano el tiempo que este en vuelo MÉTODO DE DOMESTICACIÓN. El primer paso de todos es encontrar un grupo de estos calamares, posteriormente nos centraremos en matar a la hembra líder y quedarnos solo con los machos, una vez los machos estén sin hembra podremos pasar a domesticarlo pasivamente, atrayendo presas vivas para que ataquen, por lo que si traemos presas grandes que consigan matarlo varios calamares machos estaremos domesticando más de uno a la vez. Para domesticar a la hembra necesitaremos tener ya dos machos, nos acercaremos a otro grupo y tendremos que matar a todos los machos para dejar a la hembra libre, la hembra no se pondrá en peligro ya que pensará que se pelean por reproducirse con ella.Una vez tengamos a la hembra libre podremos aparear nuestros machos con ella, cuando esté fecundada habrá que esperar hasta que la hembra ponga los huevos para robarlos, X
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DESCRIPTION: The Pycnonemosaurus is a captivating medium-sized dinosaur inhabiting the diverse landscape of the ARK. Adorned with a unique array of sharp spines along its back, this creature boasts a remarkable defensive adaptation, warding off potential threats. Its most astounding trait is the uncanny ability to seamlessly blend into its surroundings, enabling it to become a master of stealth and ambush tactics. As a versatile omnivore, the Pycnonemosaurus has the capacity to feast on both flora and fauna. Its superior camouflage grants it the prowess to approach prey undetected and strike from the shadows, establishing its dominance as a top predator. Displaying characteristics akin to raptors and direwolves, the Pycnonemosaurus forms tightly-knit packs, led by an alpha figure. Upon successful taming, the Pycnonemosaurus becomes a prized asset for any tribe. Its natural gift for camouflage can be harnessed for defense, rendering it an adept guardian of bases or a formidable surprise assailant. The pack's cohesive strength is further elevated by the leadership of the alpha, culminating in an entity that exceeds the sum of its parts. While the Pycnonemosaurus thrives on a diet of both plant matter and meat, a balanced sustenance regimen is crucial for its optimal health and pack loyalty. The delicate balance must be maintained to ensure the alpha's effectiveness and the unity of the pack. It is imperative to note that while the Pycnonemosaurus exhibits loyalty, its survival instincts may trigger the abandonment of a faltering or overwhelmed alpha. Taming and nurturing this extraordinary creature demands an acute comprehension of its behaviors, coupled with the cultivation of trust to foster an unbreakable bond between you and your pack's distinguished leader. TAMING: To tame a Pycnonemosaurus, you need to approach the alpha, then it will start an immitation ritual, as the ritual goes by, slowly walk closer to the alpha until you can feed it, similar to a moschops, it will ask for any herbivore or carnivore taming food and you'll have to provide it, once tamed, the spikes on the back of the Pycnonemosaurus provide a safe way to travel without a saddle, once tamed, the alpha will get a 5 minute effect that makes all other Pycnonemosaurus passive to it and the player so you can get away from the pack safely. Once tamed, remember to keep it well-fed, a starving Pycnonemosaurus will leave the player and attack it's former allies for food ABILITIES: • Pycnonemosaurus can eat both plants and meat • Pycnonemosaurus will have an attack or stamina buff and debuff depending on what you feed it, feed it prime meat and it will deal more damage and have less stamina, feed it crops and it will have more stamina less attack • Pycnonemosaurus can camouflage • Pycnonemosaurus has a pack bonus like raptors and direwolves • Pycnonemosaurus' spikes will give back 50% of the damage dealt against Pycnonemosaurus • Pycnonemosaurus' spikes act as a natural saddle
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carnufex carolinensis (carolina butcher) 3 m (9.8 ft) long and 1.5 m (4.9 ft) tall (can be bigger was a juvenile fossil) Stand on 2 leg and can swim and run relatively fast Crocodylomorpha Carnivore eat everything Lived in packs to hunt Lived in hot and wet area (thing green ob) Lay eggs easy to tame at night like troodons (25%) The snout is long and narrow possessed teeth which were longer and more serrated at the front of the mouth than the back. When bites will slow the target by 10% and make all attacks the target does after 15% weaker stat base wild tamed extra Hp 630 +75 +5% (hp rise 1.2/s (hydro buff) 1.5/s Stam Food 450 2250 +40 +150 +7% +9% Stam drop 7.5/s Wild 4.4/s Tamed 2.2/s Oxygen n/a n/a n/a n/a Weight 450 +8 +5% Drag weight 270 Melee 35 (pack +1) 38.5 (pack +5) 52.5 hydro) 40.25 (pack +5 and hydro) 57.75 +6 +1.6% Attack speed (no buff) 1.4 rps (With buff) 2.1 rps speed (land 250/550) (water 800/1100) n/a +3.5% Speed percent gain Hydro 25% Roar buff 10% Torpor 455 +45 n/a 3.5/s Superior kibble Loves spoiled meat (not as much as mutton or kibble) Saddle cost (smithy) ×235 Hide ×175 Fiber ×45 Cementing Paste ×45 Metal Ingot ×75 Chitin or Keratin Common name: carnufex Species name: carnufex carolinensis Time: Late Triassic Diet: carnivores Tempermet: aggressive 150lv 445 xp Kibble and Spoiled meat 30°C-30°C/86°F-95°F 2h 25m 35s till hatch 6h 42m 28s baby 2h 34m 23s juvenile 1d 1h 35m 48s adolescent 2d 2h 52m 39s Grow time 2d 3h 18m 4s Total time Egg is regular class Can break up to wood Trapped by nets or large bear trap (not small) Pick by wyvern (not crystal),quetzal, tusoteuthis and karkinos Dinosaur gateway, behemoth dinosaur gate and giant hatchframe Wild What’s the scariest thing to have to hunt you down in a on a moonless night? If you guessed the carnufex carolinensis then you would be right. Land or water there is no escaping. They are truly a force to be reckoned with due to their versatility. With teeth that are sharper than a serrated blade and claw like nails any creature would surely feel it strike. They usually hunt at night mainly in packs due to their poor defense skills. But don't be fooled with just one of them being able to stir up chaos; one doesn't need to imagine what a full pack can do. Then due to their hunting habits of ambuhing in the dead of night, they have developed fangs and claws that can weaken and even slow the target of their cruelty and keep them from fleeing. All in hope of lowering the time in between their next meal. domesticated If by luck you domesticate the crazed overly aggressive carnufex then get ready for the ride of your life. The carnufex is an amphibian and wont need air underwater. They are some of the fastest creatures, be it land or water. They make little sound for their weight, almost none at all. After some testing we have found domesticated carnufex are better in packs and not just do to their sheer number. The strongest female can roar and cause the others to move more savagely than normal. It’s like the boost raptors get but for agility then combat. If that's not enough to make you shake in fear then it will be very concerning to know that they are even stronger after getting wet making it a good idea to try and build your camp near some kind of water im sure even a well will work. They will recover from damage faster and their bite will sink deeper. The carnufex is one dino your enemies don't want to be on the receiving end of. Taming If you wish to own one of the terrors you will find it not as easy as you may think. There is only one known way to tame the carnufex. on a moonless night you can find one of these monster lurking in what ever water they can find in the sandy deserts they live in. When they find a suitable target will roar calling all near by packmates to begin charging at you. during this time you can feed the pack leader. It will stop moving to eat so use this time to escape to safety or kill some of the weaker packmates but be warned the carnufex will not roar if alone making this beast very hard to tame. also be warned if the carnufex isn't hungry and won't stop when presented with food. So keep this in mine if you wish to survive an encounter. stand like this but are as big as a bary they are like the desert version of them
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The Ceratosuchops is a large Therapod that lived during the Cretaceous period. It is a close relative to the Baryonix. It lives in shallow lakes and rivers and primarily eats herbivores such as Parasaurs or Morellatops or small fish like Coels. On Scorched Earth this dino would inhabit the dried up river running down the middle of the map and is rarely spotted at the ponds below the obelisks. To tame the Cerato just knock it out and feed it meat. It doesn't prefer fish over normal meat and both act the same. Once tamed the Cerato requires a saddle to ride. The Cerato has a small jump comparable to a Raptor and a bite with similar damage to a Baryonix. The real power of the Cerato comes from its Mud Dive ability. Similar to a Basilisk you can bury underground with the Mud Dive ability. When you are underground you lose oxygen. The only way to take a Cerato out of the ground is to use a dinosaur with a stomp attack or a Wyvern wing flap. When the Cerato is submerged its head sticks up out of the ground and a trail of dirt follows behind it when it moves. While using the Mud Dive the Cerato can jump out of the ground using its Leap attack and hit and stun most creatures in the game. When a Flying creature is stunned it gains the Torn debuff. While a flying creature is Torn it cannot take off and has reduced speed, this effect would only last a few seconds. The Cerato would have a Leap and Mud Dive cooldown. It would be Similar to a Baryonix in terms of raising and stats. Although it seems simple I think the Cerato would be a fun and useful tame used by many players no matter the way they play. (I'm not an artist that is not my picture, all credit goes to Teratophoneus.)
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Mimics are a deadly creature found in the mountains of most deserts. They have an ability to make themselves look like other things and many tribes use them to steal eggs without raising suspicion much like Oviraptor. However, they are much bigger and rideable. The mimic is an egg eater exclusively and is capable of climbing almost any surface and can even mimic other survivors.
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carnufex carolinensis (carolina butcher)
Diealive posted a suggestion in Creature submission archive
Common name: carnufex Species name: carnufex carolinensis Time: Late Triassic Diet: carnivores Temperament: aggressive Wild What’s the scariest thing to have to hunt you down in swampy water on a moonless night? If you guessed the carnufex carolinensis then you would be right. Land or water there is no escaping. They are truly a force to be reckoned with due to their versatility. With teeth that are sharper than a serrated blade and claw like nails any creature would surely feel it strike. They usually hunt at night mainly in packs due to their poor defense skills. But don't be fooled with just one of them being able to stir up chaos; one doesn't need to imagine what a full pack can do. Then due to their hunting habits of ambuhing, they have developed fangs and claws that can weaken and even slow the target of their cruelty and keep them from fleeing. All in hope of lowering the time in between their next meal. domesticated If by luck you domesticate the crazed overly aggressive carnufex then get ready for the ride of your life. The carnufex is an amphibian and wont need air underwater. They are some of the fastest creatures, be it land or water. They make little sound for their weight, almost none at all. After some testing we have found domesticated carnufex are better in packs and not just do to their sheer number. The strongest female can roar and cause the others to move more savagely than normal. It’s like the boost raptors get but for agility then combat. If that's not enough to make you shake in fear then it will be very concerning to know that they are even stronger after getting wet. They will recover from damage faster and their bite will sink deeper. The carnufex is one dino your enemies don't want to be on the receiving end of. Taming If you wish to own one of the terrors you will find it not as easy as you may think. There is only one known way to tame the carnufex. For this monster you have to risk life itself and let it attack you. The carnufex will sometimes charge after their prey if the target is still. During this time you can feed the carnufex and it will accept it. It will stop moving to eat so use this time to escape to safety. Plus with the other packmates to worry about this is no easy feat. Do be warned if the carnufex isn't hungry and won't stop when presented with food. So keep this in mind if you wish to survive an encounter. When bites will slow the target by 10% and make all attacks the target does after 15% weaker they eat raw/cook meat, hide, chitin, keratin and eggs eat Superior kibble Loves spoiled meat (not as much as mutton or kibble) Sadde cost (smity) unlock at level 54 ×235 Hide ×175 Fiber ×45 Cementing Paste ×45 Metal Ingot ×75 Chitin or Keratin Kill 150lv gain 445 xp 30°C-30°C/86°F-95°F 2h 25m 35s till hatch 6h 42m 28s baby 2h 34m 23s juvenile 1d 1h 35m 48s adolescent 2d 2h 52m 39s Grow time 2d 3h 18m 4s Total time Egg is regular class Can break up to wood Trapped by nets or large bear trap (not small) Pick by wyvern (not crystal), quetzal, tusoteuthis and karkinos fit through Dinosaur gateway, behemoth dinosaur gate and giant hatchframe-
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