Jump to content

Recommended Posts

  • Replies 131
  • Created
  • Last Reply

I dig a lot the art as a off-topic creature design, however those fish scales are a little too much fantasy/out of place for an ARK-made otter (before you respond, yes, I'm taking in consideration that ARK creatures are genetically engenireed etc.). The design is awsome, but just not in the right place IMO, and the abilities just don't make it worth it, even if they would be somewhat decent (this for stressing on the fact that for me the biggest issue is the choice of the creature itself rather than how it was made and crafted). What's more, I think that there are a lot more interesting and prehistoric-vibes-giving creatures that could use those abilities rather than an Otter, especially if we consider that ARK already has an one.
Concluding, I feel this submission a little overrated, even by devs and content creators. Personally there is quite a number of critter in the top 10 that I would prefer over otter.

Link to comment
Share on other sites

I love this so much. I've never known how badly I needed to be drowned by an otter before seeing this. My favourite kind of creature is one that can be both cute and terrifying and this sounds like it'd fit that so perfectly. 

Feature recommendation I'd give is if you're underwater with the tamed one but not on top of them, they could use that same grab interaction that they would to drown you while wild to instead pull you to the surface to rescue you if your oxygen gets low!

 

 

Link to comment
Share on other sites

On 6/4/2023 at 8:27 AM, Oreloki said:

ЭнгидриодонТряпка.png
Общая идея состоит в том, чтобы предоставить игрокам универсальное водное средство передвижения, которое открывает множество возможностей для ранней игры. У него будут черты баси, диплокаулуса, выдры и морского черта, но каждое из этих существ будет намного превосходить его в своем применении. Это существо предназначено для приручения в начале середины игры, для открытия новых маршрутов в вашем прохождении, которые обычно заблокированы либо более поздним игровым снаряжением, либо должны объединять несколько других прирученных вместе, чтобы получить такой же легкий доступ к океану.

  • Ранний кислородный баллон — Dire Otter даст кислородный заряд под водой. Это НЕ будет баллон со свободным кислородом, как у Diplocaulus, а вместо этого будет обеспечен такой же продолжительный период погружения, как и у океана Genesis 1. Это основано на воздухоулавливающих свойствах меха бобра, который обычно изолирует его кожу под водой. Пузырьки, попавшие в гриву лютой выдры, легко доступны для ее всадника.
  • Изоляция от холодной воды. Dire otter облегчает погружение пальцев ног в холодные океаны Ковчега. Возможно, не так хорошо, как его миниатюрный родственник на шее, но этого достаточно!
  • Собиратель жемчуга. Ужасная выдра может собрать больше жемчуга, чем игрок может собрать вручную, но меньше, чем рыба-удильщик.
  • Иммунитет к оглушению. Ужасная выдра не может быть оглушена медузами или замедлена угрями, но она не такая выносливая и мощная, как баси. Этот иммунитет к оглушению опять же благодаря изолирующим свойствам меха выдры.

Вдобавок ко всему, Dire Otter будет прилично вести себя на суше, возможно, на уровне саблезубого, если не немного медленнее. Настоящий Enhydriodon omoensis, на котором было основано это существо, теоретически должен был быть грозным охотником как на суше, так и в воде, поэтому версия Арка должна, по крайней мере, быть в состоянии управлять засадой на суше.

Что касается дизайна, то на самом деле это небольшой намек на то, что несколько других существ Ковчега основаны на криптидах! Ужасная выдра основана на криптиде по имени Добхар-чу, отсюда и чешуйчатый вид. Это также то, что вызвало идею названия Сирени, как из-за ее внешнего вида, так и из-за того, что она является как наземным, так и водным существом.
Плавники необязательны, но
если Wildcard решит не включать их в окончательный дизайн, пусть будет так. По моему личному мнению, выдра с рыбьими чертами так же соответствует дизайну генетически модифицированных существ Арка, как и насекомое размером со слона, но я также верю, что разработчики адаптируют дизайн к чему-то, что выглядит так, как будто оно принадлежит игре, как они сделали со всеми предыдущими победителями голосования существ.

Ужасная выдра редко появляется в областях, где есть доступ как к суше, так и к глубокой воде (в частности, в «Рагнароке» первыми на ум приходят острова Казун) . Он будет агрессивным и сможет хватать пеших игроков и тащить их в воду, пытаясь утопить. Они не могут схватить игрока с маунта. Я не собираюсь делать еще один Kapro.

Приручить их — самое интересное! Вы приручаете их, играя в «Саймон говорит» с помощью колеса эмоций! Так, например, выдра будет махать вам, и у вас будет несколько секунд, чтобы помахать в ответ. Если вы ошибетесь, пропустив временное окно или используя неправильную эмоцию, выдра попытается утопить вас (они должны быть рядом с водой, чтобы их можно было приручить). Я думаю, чтобы начать приручение, вы должны сначала предложить им труп рыбы выше определенного размера, таким образом, вам не будет постоянно махать стая выдр, как бы мило это ни было. Это также ставит небольшой барьер на смехотворно легком приручении. Они предназначены для ранней игры, но они не должны быть бесплатными.

Ужасная выдра — чрезвычайно умное и социальное существо, и это переносится на связь с человеком, который их приручил! Использование эмоций для взаимодействия с прирученной выдрой укрепляет эту связь и дает особые преимущества! (Эмоция волны может дать короткий бонус к сбору урожая, удар кулаком дает бонус к урону и т. д.)

Атаки:

  • Торпедная атака. По сути, вращательная атака птеранодона, но под водой.
  • Удар хвостом. Может, возможно, сделать отбрасывание или короткое оглушение
  • Тащить. Может хватать существ меньше себя и сохранять статус захвата при погружении, быстро высасывая кислород из жертвы в состоянии захвата и топя ее.

Что касается седла, то я об этом подумал, и думаю, было бы круто, если бы на седле были надувные канистры, возможно, заправленные чем-то вроде газа или серы, которые могли бы позволить игроку очень быстро подняться на поверхность воды в аварийных ситуациях. На суше канистры можно было бы в крайнем случае проткнуть, чтобы выпустить облако газа, либо позволить вам совершить невидимый побег, либо отправить более мелких существ.

Пожалуйста, дайте мне знать ваши мысли и идеи для интересных механик, чтобы добавить или сбалансировать эту милашку. Идеи из комментариев!

DireOtterColorsRag.png
 

  • Способен пассивно отпугивать чаек и пираний
  • Возможность ловить и транспортировать живую рыбу под водой
  • Седло дает привилегии, но не обязательно для езды. Возможно без него быстрее, за счет брони
  • Какой-то бафф морских ящиков?
  • Конечный кислород под водой, но кислород пополняется, если он ест рыбу, что позволяет ему оставаться под водой в течение более длительных периодов времени, но все же не так хорошо, как акваланг.
  • Прирученные выдры могут спасти вас и вытащить на поверхность, если вы тонете

Message for user 'Oreloki'
Please add these abilities for the "dire otter" dossier

The first ability is "Beaver Dam Theft"
Destroy the 'beaver dam' and all the resources inside will be dropped on the ground or added to the creature's inventory, without alarming the beavers.

The second ability is "Fish Collection"
It allows for collecting any size fish and placing them in the 'fish baskets' in the creature's inventory and increases the storage time of fish in the 'fish baskets' by 2 hours.

Also
Add the abilities of 'flippers' and 'SCUBA Mask' a character buff that provides a swimming speed boost and maybe the ability to see underwater when the player is riding a "dire otter".

I think that this creature really needs to be added to the game with your concept.
Thanks for creating this creature`s dossier.

Link to comment
Share on other sites

It's a big otter. Yeah. The Demodus was a big bat. But even though Wildcard botched that one and made it meh, they would probably do the same to this one. But it's also a giant otter...and this is one of the only maps it could ever hope to be good on or fit.

If we can add any of the creatures like the Bloodstalker (giant spider), the Dinopithecus (big monkey), or any other number of creatures that are just bigger and better versions of creatures that need TLC, then we'd be very limited in the amount of things we could add in this game.

A long list ahead here.

Crunch - Otters are known for eating creatures like Sea Urchins, and lots of other tough or shelled creatures, due to the fact that this Otter is relatively the size of a large carnivorous mammal, it should probably have a bite to match that cause why should a huge otter not have a decent attack. Make it able to pick up and carry small creatures in its paws like actual otters do then crunch on whatever it is. The result would depend on the creature, if it is a fish it would instantly kill it then heal the otter a small amount, instantly or over time like either argents or like a small health boost that can be used every so often on a shortish cooldown. It could also gather the shelled Sea creatures like Ammonites, Eurypterids and Trilobites.

Agility - This animal needs full mobility in the water like a Griffin does, or like a Tuso with how it can turn around without going in a circle.  It should also be able to jump using its tail if it has any kind of fin, maybe even be able to snatch pteras or stuff from the air?

Trophy Saddle Buffs - If you really want it to have a saddle that does more than one thing. Let it be something that let's you turn Sea Creature Trophies onto buffs. Let Tuso Tentacles increase regeneration, Mosa Teeth increase damage, Tuso Eye fishing bonus, Basil Blubber Insulation, Mega Tooth could give a bleed debuff to its grab attack but not normal bites cause that would be too much, Leeds Trophy could even give a treasure hunter buff.

Baryonyx Counter - The biggest reason to add this dino would be to make it the adversary to Barys, sure, jellies and eels are good ideas to resist too. But they should already have something for that and TLC the ocean in Ark. Barys though have no counters to their stuns, imagine using even a saddle or natural stun resist to be able to fight them so going in rivers where they spawn is finally feasible instead of needing to avoid them like they're some huge threat.

Fishing buddy - Due to its attacks, I think it should be able to harvest fish loot by eating large fish. No Piranhas but just big Salmon and Coel. Lots of options on how to balance this, also picking up fish with baskets in its inventory to store and deploy.

Link to comment
Share on other sites

This is my #1 pick.  I love the idea of an early game shadowmane focused more on exploration and utility instead of combat.

I think it would be cool to use as a ring leader for the standard otters.  It could mark silica and black pearl collection points similar to the desmodus screech, and the normal otter would collect as many as they can at a boosted rate without being encumbered, and return to dump them in the dire otter's inventory.  This would still keep the angler relevant because you would have to risk your otters in the open ocean, and it would play into the highly social behavior of real world otters.

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.


×
×
  • Create New...